Mündəricat:

Açıq havada nə oynamaq lazımdır: hər hansı bir şirkət üçün 12 fikir
Açıq havada nə oynamaq lazımdır: hər hansı bir şirkət üçün 12 fikir
Anonim

Kabab qril edərkən nə isə edəcəksiniz.

Açıq havada nə oynamaq lazımdır: hər hansı bir şirkət üçün 12 fikir
Açıq havada nə oynamaq lazımdır: hər hansı bir şirkət üçün 12 fikir

1. Timsah

İştirakçılar iki komandaya bölünür. Birinci komanda ikinci oyunçunu çağırır. Ona bir söz təxmin edilir ki, o, heç nə demədən yalnız mimika və jestlərin köməyi ilə göstərməlidir. Komanda yoldaşları onun nə təsvir etdiyini təxmin etməyə çalışırlar.

Təxmin etmək üçün məhdud vaxt verilir, məsələn, bir dəqiqə. Sonra hər şey digər komandanın oyunçusu ilə təkrarlanır.

"Timsah" in daha mürəkkəb versiyasında bir ifadə təxmin edilir. Məsələn, məşhur mahnıdan və ya dördlükdən sitat, atalar sözü, məsəl və s.

2. Papaq

Oyunda iki komanda iştirak edir, eyni sayda oyunçu olmalıdır. Hər bir iştirakçı kartlara (kiçik kağız parçaları) 5-6 söz yazır (hər parça üçün bir söz). Sonra kartlar şapkaya qatlanır.

Birinci oyunçu papaqdan bir kart çıxarır və siqnal əsasında oyunçulardan birinə üzərində yazılmış sözü izah etməyə başlayır. Eyni kök və samit sözləri qeyd edə bilməzsiniz, metaforalardan, sinonimlərdən, mücərrəd izahlardan istifadə edə bilərsiniz. İkinci oyunçunun vəzifəsi öz versiyalarını ifadə etmək və 20 və ya 30 saniyə ərzində sözü təxmin etmək üçün vaxt qazanmaqdır. Uğurlu olarsa, kart komandada qalır, yoxsa, yenidən şapkaya qoyulur.

Sonra ikinci komandanın oyunçuları sözü eyni şəkildə təxmin edirlər və papaq boş qalana qədər davam edir. Ən çox kartı olan komanda qalib gəlir.

3. O nə edir?

Bu, "Şlyapa"nın bir növ variasiyasıdır. Oyunçular komandalara bölünür. Onların hər biri bir kağız parçasına hansısa hərəkət yazır, məsələn: uşaq bezini dəyişmək, pancake çevirmək, dönmə çarxına minmək, imtahan vermək, rok konsertində fan zonada rəqs etmək və s.

Oyunçu tapşırığı çəkir və sükutla, yalnız jest və mimika ilə bu hərəkəti komanda yoldaşına göstərməyə çalışır.

Qalan qaydalar "Şlyapa"dakı kimidir: komanda ən çox kart toplayan ən bədii və çevik oyunçularla qalib gəlir.

4. Əlaqə

Şəkil
Şəkil

Oyunçulardan biri lider təyin olunur. O, bir söz - nominativ və təkdə ümumi isim - düşünür və onun ilk hərfini adlandırır. Qalan oyunçular müəyyən bir sözü nəzərə alaraq moderatordan aparıcı suallar verə bilərlər.

Məsələn, "inək" sözü düşünülür. Oyunçu "k" hərfi olan sözü xatırlayır və aparıcıdan soruşur: "Bura uşaqların çox sevdiyi yer deyilmi?" (karusel). Kimsə nəyin nəzərdə tutulduğunu təxmin edibsə, deyir: "Əlaqə!" Hər iki oyunçu ona qədər sayır və sözü xorla çağırır. Hər ikisi "karusel" adlandırılsa, aparıcı ikinci "o" hərfini açır. İkinci oyunçu səhv etdi və məsələn, "qayıq" dedisə, hamı daha çox düşünür.

Təqdimatçının vəzifəsi oyunçunun hansı sözü düşündüyünü mümkün qədər tez başa düşmək və onu adlandırmaqdır, "əlaqə quran" iştirakçılar isə ona qədər sayılır ("Xeyr, bu karusel deyil"). Vaxtı olsa, ikinci məktub açılmır.

Oyun kimsə gizli sözü təxmin edənə qədər davam edir. Bu vəziyyətdə qalib lider olur.

5. 5 saniyə ərzində cavab verin

İştirakçılar iki komandaya bölünür. Hər biri bir musiqi problemi ilə qarşılaşır və oyunçunu rəqiblərə çağırır. Məsələn: üç rok üslubunu adlandırın; üç musiqili qəhrəman; tıxacda dinləmək üçün yaxşı olan üç mahnı; "radio" və ya "ritm" sözü ilə üç assosiasiya; üç musiqi peşəsi; tamaşa zamanı səhnədə olan üç element və s. Oyunçu beş saniyə ərzində cavab verməyə vaxt tapmalıdır.

Tapşırıqlar dəyişdirilə bilər: musiqi deyil, məsələn, idman, coğrafi, təbii və hətta yerli tarix tapşırıqlarını vermək.

6. Danetki

Çox sadə qaydaları olan bir oyun. Aparıcı vəziyyəti təsəvvür edir və onu qısaca təsvir edir. Məsələn: “Bir adam təyyarədən düşdü, amma sağ qaldı. Bu necə oldu?" Oyunçular fasilitatorun yalnız "bəli" və ya "yox" cavab verə biləcəyi suallar verə bilər. Misal üçün:

- O, okeana düşdü?

- Yox.

- O, paraşütlə idi?

- Yox.

- Onu havada başqa paraşütçü xilas edib?

- Yox.

- Adam hərəkət edən təyyarədə idi?

- Yox.

- Təyyarə yerdə idi?

- Bəli.

Vəziyyətlər istənilən mürəkkəblikdə düşünülə bilər. Əsas odur ki, onların heç olmasa bir növ məntiqi var. Vəziyyəti təxmin edən lider olur.

7. Mən kiməm?

Hər bir oyunçu kiçik bir kağız parçasına məşhur qəhrəmanın adını və ya bir əşyanın adını yazır. Bundan sonra vərəqlər qarışdırılır və bütün iştirakçılara paylanır. Baxmadan alınlarına yapışdırırlar.

Oyunçular bir dairədə otururlar. Onların hər biri sual verə bilər. Məsələn: "Mən insanam?", "Mən böyük ayaqlıyam?", "Mən yaşılam?" “Xeyr” cavabını aldıqdan sonra sual vermək hüququ saat əqrəbi istiqamətində növbəti oyunçuya keçir.

Bu, nokaut oyunudur: kim onun tabure olduğunu və ya Şerlok olduğunu təxmin edərsə, dairədən çıxır. Alnında hansı yazının olduğunu təxmin edə bilməyən yalnız bir nəfər qalana qədər hər şey davam edir.

8. Twister

Şəkil
Şəkil

Üç və ya dörd nəfər eyni anda twister oynaya bilər. Oynamaq üçün sizə inventar lazımdır - dörd cərgədə altı yerləşmiş yaşıl, sarı, mavi və qırmızı dairələri olan ağ sahə. Üstəlik düz bir lent ölçüsü, dörd sektora bölünür: onların hər biri müəyyən bir əl və ya ayağa uyğundur və daha da dörd rəngli hissələrə bölünür. Təqdimatçı oxu fırladıb oyunçunun hansı sektora və hansı qolunu və ya ayağını dəyişdirməli olduğunu elan edir.

Dibində bir dairə kəsilmiş bir karton qutu və dörd rəngli sprey boya istifadə edərək, ot üzərində özünüz bir büküm üçün bir sahə düzəldə bilərsiniz. Ruleti isə aparıcının papaqdan və ya qutudan çıxardığı "sağ ayaq", "sol əl", "qırmızı", "mavi" və s. sözləri olan kartlarla əvəz edin.

Təmiz havada belə smartfonunuzdan ayrılmaq istəmirsinizsə, şirkətlə oynamaq üçün proqramlar yükləyə bilərsiniz.

9. Ləqəb

Timsah oyununa bənzər, lakin müəyyən məhdudiyyətlərlə oyun. İştirakçılar cütlərə bölünür və bir-birinə qarşı otururlar. Birinci oyunçu tətbiqdə sinonimlərdən, jestlərdən, xarici dillərə tərcümələrdən və s. istifadə edərək tərəfdaşına göstərməli olduğu bir söz alır.

Hər təxmin edilən söz üçün cütlük bir xal alır. Əgər proses getmirsə, söz yenilənə bilər - bu halda komanda bir xal itirir. Bir dəqiqə sonra smartfon başqa bir cütə köçürülür. Ən çox xal toplayanlar qalib gəlir.

Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image

10. Kosmik komanda

Spaceteam texniki dildə bir-birlərinə cəfəngiyyat qışqıran səkkiz nəfərə qədər şirkətlər üçün komanda oyunudur. Bu, onların gəmisi partlayana qədər davam edir.

Hər bir oyunçu öz smartfon və ya planşetindən istifadə edərək qoşulur. O, düymələr, keçid açarları, sürgülər və zənglər ilə təsadüfi yaradılan idarəetmə paneli ilə təmin edilir. Əsas vəzifə gəmi yıxılarkən və onun arxasındakı ulduz partlamaq təhlükəsi yaranarkən verilən göstərişlərə vaxtında əməl etməkdir.

Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image

11. Freaks

Oyunun dinamik "yanlış tərəfi" "Mən kiməm?" Kartlar əvəzinə alnınıza smartfon taxmaq lazımdır, orada oyunçunun hazırda kim olduğu dəqiq yazılacaq. Qalan hər hansı bir şəkildə, sözün adını çəkmədən, izah etməlidir.

Müəyyən edilmiş vaxt keçdikdən sonra smartfon növbəti "qurbana" ötürülür. Qalib ən çox təxmin edən şəxsdir. Oyunda söz seçə biləcəyiniz kateqoriyalar mövcuddur, məsələn: "Kino", "Ev əşyaları", "Elementlər", "Təbiət Aktyorları" və s.

Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image

12. Bomba - Əyləncə Oyunları

Tətbiq böyük şirkətlər üçün ən yaxşı əyləncələri ehtiva edir: orijinal tapşırıqları olan "Timsah", "Fanta", "Danetki" və digər oyunlar.

Bomba - Georgi Meringov üçün oyunlar

Image
Image

Şən Bomb Lite don Sanches del Kondrat

Tövsiyə: