Mündəricat:

Metro Exodus icmalı - Rusiya haqqında ən atmosferik atıcılardan biridir
Metro Exodus icmalı - Rusiya haqqında ən atmosferik atıcılardan biridir
Anonim

Açıq dünyaya keçidinə baxmayaraq, seriyanın üçüncü hissəsi "Metro"nun demək olar ki, bütün xüsusiyyətlərini saxladı. Həm yaxşı, həm də pis.

Metro Exodus icmalı - Rusiya haqqında ən atmosferik atıcılardan biridir
Metro Exodus icmalı - Rusiya haqqında ən atmosferik atıcılardan biridir

Əvvəlki Metro oyunları demək olar ki, tamamilə Moskva metrosunda baş verən xətti atıcılar idi. Qəşəng atmosfer, maskanı silmək və fənəri doldurmaq kimi qeyri-adi mexanika, hadisəli süjet - beləcə 2033 və Son İşıq yüksək qiymətlər qazandı və yüz minlərlə oyunçunu Metro kainatına təqdim etdi.

Metro Exodus hekayəsində Artyom və Anya Moskvadan kənarda həyatın mövcudluğunun sübutunu tapırlar. “Hansa” döyüşçüləri ilə toqquşma nəticəsində onlar Melnik və “Spartanın” digər üzvləri ilə birlikdə parovozu qaçıraraq ölkənin hərbi komandanlığının axtarışına çıxırlar. Onların yolu Volqa sahillərindən, Ural dağlarından, Xəzər səhrasından və tayqadan keçir.

Üçüncü oyunu Artyom və onun tərəfdaşlarının Rusiyada gəzintilərinə həsr etmək üçün 4A Oyunlarının ideyası qəribə görünürdü. Atıcıya açıq dünya əlavə etmək qərarı daha da təəccüblü idi: geniş yerlərdə klostrofobik atmosferi necə saxlamaq olar?

Tərtibatçıların qarşısında çətin bir vəzifə dayanmışdı - franchise ruhunu saxlamaqla, PC, Xbox One və PlayStation 4 üçün yeni Metro-nu digər hissələrdən köklü şəkildə fərqləndirmək. Və bəzi məqamlar istisna olmaqla, bunu etdilər.

Atmosfer

Demək olar ki, bir saat davam edən bir tanışlıqdan keçərkən və özünüzü açıq dünyada tapanda diqqət yetirdiyiniz ilk şey atmosferdir. Klaustrofobiya başa düşülən şəkildə yox oldu, lakin məşum sirr hissi hələ də qalır. Və nə qədər uzun oynasan, bir o qədər güclü olar.

Metro Exodus: Xüsusilə Gecələr Ürpertici
Metro Exodus: Xüsusilə Gecələr Ürpertici

Xüsusilə gecələr ürpertici. Haradasa quldurlar mübahisə edir, nəhəng xərçəngkimilər suyun yaxınlığında caynaqlanır, Artyomu bir neçə zərbə ilə öldürə bilir, uzaqdan birdən elektrik anomaliyasının təsir zonasına düşən mutant insanların fəryadları eşidilir. Hər bir səs təhlükə ifadə edə bilər və fənərin batareyası istənilən vaxt sıradan çıxa bilər. Bu baxımdan Exodus əvvəlki oyunlardan az fərqlənir: o, təhlükələrlə doludur və oyunçu həmişə onlara hazır deyil.

Ağıllı qrafika da atmosfer üçün işləyir. Günəşə qərq olmuş səhra, səhər dumanında uçuq-sökük kənd evləri, klassik pərdələr və stəkanlar olan sovet qatarı kupesi - Exodus əla görünür. Xüsusilə şüa izləməni yandırsanız - bu, real əksetmə və işıqlandırma əlavə edir.

Image
Image

Anya Metro Son İşıqda

Image
Image

Metro Exodus-da Anya

Exodus ilə əvvəlki hissələr arasındakı əsas vizual fərqlərdən biri də real xarakter modelləridir. Və Anya və "Spartalılar" və təsadüfən tanış olan NPC-lər indi həqiqətən insanlara bənzəyirlər. Hətta Monsters, Inc. Boo və Stewie Griffin arasında xaç kimi görünən uşaqlar belə.

Üz animasiyası daha reallaşıb, lakin 2019-cu ilin AAA layihələri səviyyəsinə çatmır: o, çox şey itirir, məsələn, son Resident Evil 2 və ya keçən ilki Assassin's Creed Odyssey.

Ancaq Artyom mükəmməl şəkildə canlandırılmışdır. Təəccüblüdür ki, tərtibatçılar "birdəfəlik" hərəkətlərin hazırlanmasından yayınmadılar - məsələn, qəhrəman xilas edilmiş NPC-lərdən birindən qənimət olan anbarın açarını götürdükdə.

Metro Exodus: klassik pərdələrlə Sovet qatarının interyeri
Metro Exodus: klassik pərdələrlə Sovet qatarının interyeri

Realizm

Oyunun digər mühüm xüsusiyyəti realizmdir. Atmosferlə birlikdə əvvəlki hissələrdəkindən heç də geri qalmayan immersiv effekt yaradır. Qismən avadanlığın maddiliyinə görə. Fənər və pnevmatik silahlar hələ də siçan düyməsini və ya gamepadın tətiğini tez-tez basmaqla doldurulmalı və qaz maskası silinməlidir.

Oyunçu inventarla tanış olmaq istəyəndə Artyom bel çantasını çıxarır, yerə qoyur və kəskin hərəkətlə açır - bu, oyunçu ilə personajı bir-birinə yaxınlaşdıran gözəl hərəkətdir.

Ancaq realizm ən çox döyüş sistemindən təsirlənir. Artyom ləng və kiloludur və bu, məntiqlidir, çünki onun üzərində onlarla kiloqram avadanlıq asılıb. O, çevik mutantların hücumlarından yayınmaq üçün yan tərəfə qaça bilməz. Bir paketdə qəhrəmanı asanlıqla məğlub edəcəklər.

Buna görə də, taktikadan istifadə etməlisiniz: heyvanların keçməsini gözləyin, onları uzaqdan vurun, həll yollarını axtarın. Çox güman ki, oxşar şəraitdə insanlar eyni şəkildə hərəkət etməli olacaqlar.

Metro Exodus: Taktikaları birləşdirməliyik
Metro Exodus: Taktikaları birləşdirməliyik

Exodus demək olar ki, heç vaxt oyunçudan dünyanı kəşf etməyi xahiş etmir - istisna olmaqla, bəzən bir neçə sual işarəsi qoyur. Amma mən bunu etmək istəyirəm. Qismən oyunun kontekstinə görə: Moskva metrosundan fərqli olaraq, bunlar heç nə məlum olmayan tamamilə yeni bölgələrdir. Qismən məkanların dizaynına görə: oyunun hər beş dəqiqəsindən bir başqa möhtəşəm mənzərəni görürsünüz və əliniz ekran görüntüsünü çəkmək üçün uzanır.

Eyni zamanda, yerin öyrənilməsi əlavə tədqiqatlara ehtiyac yaradır, çünki resurslar demək olar ki, həmişə az olur. Metronun bu hissəsində pul yoxdur, qəhrəman ya döyüş sursatı tapır, ya da dəzgahın başına yığır.

Metro Exodus: Exodus dünyanı araşdırmaq istəyir
Metro Exodus: Exodus dünyanı araşdırmaq istəyir

Oyunçu nə qədər diqqətli olsa da, istehlak materialları hələ də dünyanı kəşf etməyə sərf olunur - ən azı qaz maskası üçün filtrlər, onsuz çirklənmiş ərazidən keçə bilməzsiniz.

Yalnız süjet boyunca hərəkət etsəniz, bir anda resurslar kifayət olmaya bilər. Bu da realdır: “spartalılar” heç nə hazırlamağa vaxt tapmadan, kortəbii şəkildə yola çıxdılar. Yerdə qənimət axtarmaq məcburiyyətində qalacaqları məntiqlidir.

Xəzər səhrası tədqiq etmək üçün ən az arzuolunandır: eyni gəmilər və bir neçə evdən başqa, orada demək olar ki, heç nə yoxdur. Buna görə oyunun dinamikası bir az "saxlanır", lakin problem durbin və avtomobilin olması ilə düzəldilir. Birincisi, bütün maraqlı yerləri uzaqdan qeyd etməyə imkan verir, ikincisi isə onlara tez çatmağa imkan verir.

Realizmə və immersiona mane olan yeganə şey səhvlərdir. Düşmənlər bəzən pazlanır və döşəməni hədəf alaraq geri çəkilməyə başlayırlar. Qəhrəman vaxtaşırı divarlar arasından görünür. Amma bu problemlər o qədər də tez-tez rast gəlinmir və bəziləri ilk gündən mütləq yamaq ilə düzəldiləcək.

Simvollar (redaktə)

Əgər 2033-cü ildə və Son İşıqda diqqət bir neçə dəqiqədən bir gözlənilməz bir şeyin baş verdiyi süjetdə idisə, Exodus-da diqqət personajlara yönəldilib. Anya, "Spartalılar" və "Avrora" parovozunun digər sərnişinləri qəhrəmanın motivasiyasının əsasını təşkil edir. Artyom onlar üçün hər şeyi edir. Kimisə əsirlikdən xilas etmək lazımdır, kimisə rus açıq məkanlarında gitara tapmaq lazımdır. Anya sadəcə məskunlaşmaq və ailə həyatı qurmaq üçün uyğun bir yer tapmaq istəyir.

Tərtibatçılar oyunçunu Artyomla birlikdə personajlarla empatiya qurmağı bacardılar. Sakit anlarda komandanızla ünsiyyətdə olduqda, hər birinin xarakterini daha yaxşı tanıyırsınız. Görəndə ki, bərbad vəziyyətdə olan metroda 20 illik hərbi xidmətdən sonra necə yaxşı həyata ümid bəsləyirlər, onlara rəğbət bəsləməmək, kömək etmək istəməmək çətindir.

Metro Exodus: Tərtibatçılar oyunçunun personajlarla empatiyasını yaratmağı bacardılar
Metro Exodus: Tərtibatçılar oyunçunun personajlarla empatiyasını yaratmağı bacardılar

Bunda qatardakı sakit anlar böyük rol oynayır. Onlar zamanı "Spartalılarla" içki içə və nağıllarını dinləyə, Anya ilə söhbət edə bilərsiniz (daha doğrusu, danışsın, çünki Artyom həmişə susur), Melnikdən "Aurora" ilə işlərin necə olduğunu və harada olduğunu öyrənə bilərsiniz. dəstə növbəti dəfə gedir. Demək olar ki, hər bir canlının sizi öldürməyə çalışdığı düşmən ərazidə bir neçə saatdan sonra belə epizodlar xüsusi dəyər qazanır.

Yalnız "spartalıların" Artyomun süjetlə əlaqəli olmayan hücumlarına heç bir şəkildə reaksiya verməməsi ilə çaşqındır. Missiyalar zamanı personajlar qəhrəmanın demək olar ki, hər bir hərəkətini şərh edirlər. Ancaq açıq dünyanı öyrənməyə gedirsənsə, bir neçə gündən sonra heç kim onunla əlaqə saxlamayacaq ki, harada yoxa çıxdı və ümumiyyətlə sağ olub-olmadığını soruşsun.

Bu, suya batırmağa mane olur. Budur, sadəcə olaraq personajlar özlərini real insanlar kimi aparırdılar, lakin onlar bir dostun bir neçə gün ərzində son dərəcə təhlükəli zonada gəzməsinə reaksiya vermirlər - kod sətirləri yazılmır.

Metro Exodus: "Spartalılar" Artyomun basqınlarının süjeti ilə əlaqəli olmayan heç bir şəkildə reaksiya vermirlər
Metro Exodus: "Spartalılar" Artyomun basqınlarının süjeti ilə əlaqəli olmayan heç bir şəkildə reaksiya vermirlər

Bu vəziyyətdə, oyun oyunçunun hərəkətlərini, sadəcə olaraq, başqa yollarla qeyd edir. Məsələn, ilk yerdə insanları öldürməsəniz, NPC-ləri əsirlikdən xilas etməsəniz və rastlaşdığınız hər kəsin üzünə silah soxmasanız, Artyomla yaxşı rəftar ediləcək və faydalı qənimətin yeri haqqında göstərişlər verəcəksiniz. Avroranın getməsi, personajların dialoqları vasitəsilə onun istismarlarını da xatırladacaqlar.

Nəticə

Metro Exodus-un daha nələr ola biləcəyini təsəvvür etmək çətindir. Serialın Moskva metrosundan çıxması lazım idi: orada izdiham yaranırdı və eyni Son İşıqda oyunun yarısı artıq səthdə gedirdi. Ancaq yenə də dağıdılmış Moskvanın hündürmərtəbəli binaları arasında gəzmək çətin ki, maraqlı olsun. Qəhrəmanları qatara mindirib Rusiyaya səyahətə göndərmək serialın ideyalarını inkişaf etdirməyin məntiqli yolu kimi görünür.

Metro Exodus: Françayzanı Açıq Dünyaya gətirmək cəhdi uğursuz oldu
Metro Exodus: Françayzanı Açıq Dünyaya gətirmək cəhdi uğursuz oldu

Françayzinqi açıq dünyaya köçürmək cəhdi uğurlu oldu. Düzdür, “Exodus”dan əvvəlki hissələrdə olduğu kimi eyni dinamik süjet gözləmək lazım deyil.

Burada tarix ancaq parovozla irəliləyir. Əsasən, oyunçu özü üçün tapşırıqlar və problemlər yaradır: gecələr quldurların düşərgələrinə hücum edir, mutantlarla döyüşdə sursatsız qalır, maşınla səhrada gəzir, nəhəng uçan "cinlərin" diqqətini çəkməməyə çalışır.

Exodus-dan zövq alıb-almamağınız Metro seriyasını nəyə görə sevdiyinizdən asılıdır. Post-apokaliptik Rusiyanın atmosferi və təhlükəli sirli dünya hissi üçün oyunda bu kifayətdir.

Bir hekayə üçünsə, süjet hadisələri arasında bir neçə saat real vaxt keçəcəyinə hazır olun.

Ümumiyyətlə, Exodus əvvəlki hissələrdən daha yaxşı və ya pis deyil (Metro Exodus və onun Metacritic-də reytinqi ilə göstərildiyi kimi). Bir az fərqlidir, amma yenə də Metrodur.

Metro Exodus sistem tələbləri

1080p və 30fps üçün sistem tələbləri

  • Windows 7, 8, 10.
  • Intel Core i5-4440.
  • 8 GB RAM.
  • GTX 670 / GTX 1050 / Radeon HD 7870.
  • 2 GB video yaddaş.

1080p və 60fps üçün sistem tələbləri

  • Windows 10.
  • Intel Core i7-4770k.
  • 8 GB RAM.
  • GTX 1070 / RTX 2060 / AMD RX Vega 56.
  • 8 GB video yaddaş.

1440p və 60fps üçün sistem tələbləri

  • Windows 10.
  • Intel Core i7-8700k.
  • 16 GB RAM.
  • GTX 1080 Ti / RTX 2070 / AMD RX Vega 64.
  • 8 GB video yaddaş.

4K həlli və 60 kadr/s üçün sistem tələbləri

  • Windows 10.
  • Intel Core i9-9900k.
  • 16 GB RAM.
  • RTX 2080 Ti.
  • 11 GB video yaddaş.

PlayStation 4 üçün Metro Exodus alın →

Xbox One üçün Metro Exodus alın →

PC üçün Metro Exodus al →

Tövsiyə: