Mündəricat:

Tarixin zibil qutusuna atılan 5 məşhur oyun seriyası
Tarixin zibil qutusuna atılan 5 məşhur oyun seriyası
Anonim

Bəzi françayzinqlər zaman keçdikcə tanınmaz dərəcədə dəyişdi, digərləri sadəcə olaraq keyfiyyətini itirdi - və onların hamısı çoxdan bitməli idi.

Tarixin zibil qutusuna atılan 5 məşhur oyun seriyası
Tarixin zibil qutusuna atılan 5 məşhur oyun seriyası

1. Assassin's Creed

2007-ci ildə yarandığı gündən bəri Assassin's Creed, oğrun qatillər haqqında gizli fəaliyyət seriyasıdır. İkinci hissədən bəri, françayzada yeni oyunlar hər il, bəzən hətta iki dəfə də buraxılır.

Assassin's Creed
Assassin's Creed

Tədricən, rol oynayan elementlər seriyaya nüfuz etməyə başladı: bacarıq budaqları, rəqiblər üçün sağlamlıq barları. 2018-ci ildə Odyssey-in buraxılması ilə Assassin's Creed tam hüquqlu hərəkət RPG-yə çevrildi. Dialoqlarda siz cavab variantlarını seçə bilərsiniz, onlar tapşırıqların nəticələrinə təsir edir. Sonluq qəhrəmanın oyun boyu etdiyi hərəkətlərdən asılıdır. Xarakterin səviyyələri var və maksimuma vurmaq on saatdan çox vaxt aparır.

Franşizanın oyunları öz keyfiyyətini itirməyib: Origins və Odyssey heyranedicidir, onları öyrənmək və keçmək istəyirsən. Amma bu artıq Assassin's Creed deyil. Heç bir gizli bıçaq, tampliyerlərlə qatillər arasında heç bir qarşıdurma yoxdur, nə də ən əsası, düşməni öyrənmək imkanı yoxdur ki, sonra onun üstünə gəlib bir hərəkətlə öldürə biləsiniz.

Assassin's Creed
Assassin's Creed

Syndicate 2015-də françayzanı bitirmək və növbəti hissələri birtəhər fərqli adlandırmaq, məsələn, bir sıra spin-off yaratmaq məntiqli olardı. Ancaq Ubisoft bunu etməyəcək: Assassin's Creed markası tərk etmək üçün çox güclüdür. Xüsusilə bu böyüklükdə oyunların hazırlanmasının dəyərini nəzərə alsaq.

2. Metal Gear

Metal Gear franchise dövrümüzün ən məşhur oyun dizaynerlərindən biri olan Hideo Kojima tərəfindən yaradılmışdır. O, öz oyunlarına həvəslidir: inkişafın hər tərəfinə nəzarət edir, oyun, sənət istiqaməti və hekayə xəttinin heyrətamiz sinerjisini yaradır.

Metal dişli bərk v
Metal dişli bərk v

Təxminən 30 ildir ki, Kojima öz qanunları, tarixi və personajları olan Metal Gear kainatı quraraq serial üzərində işləyir. 2015-ci ildə Metal Gear Solid V buraxıldı - məşhur tərtibatçının əli olduğu seriyanın son hissəsi.

Lakin franchise bununla bitmədi. Onun hüquqlarına sahib olan Konami, başlığında Metal Gear ilə oyunlar yaratmağa davam edir. Beləliklə, 2018-ci ildə o, Metal Gear Survive-ni buraxdı, bu oyunda oyunçular nəhəng xəritədə resurslar toplamalı və sonra özlərini zombi qoşunlarından müdafiə etməlidirlər.

Metal dişlilərin sağ qalması
Metal dişlilərin sağ qalması

Survive-in Kojimanın əsərləri ilə çox az ümumi cəhəti var: bir az Metal Gear Solid V-ə bənzəyir, hərəkət eyni kainatda baş verir. Ancaq əvvəlki hissələrdən fərqli olaraq Survive darıxdırıcı və unudulmazdır. İçindəki oyun süni şəkildə uzanmış kimi görünür və heç bir süjet və aydın şəkildə təyin edilmiş personajlar yoxdur.

Survive mətbuatdan çox aşağı reytinqlər aldı, lakin əmin ola bilərsiniz ki, Konami populyar seriyada birdən çox oyunu buraxacaq. Təəssüf ki, o, tək qalmalı idi.

Metal dişlilərin sağ qalması
Metal dişlilərin sağ qalması

3. Sürət ehtiyacı

Need for Speed bir vaxtlar dünyanın ən yaxşı yarış seriyalarından biri idi. 1997-ci ildən bəri, demək olar ki, hər il yeni hissələr buraxılır. Lakin 2005-ci ildə olduqca uğurlu olan Most Wanted oyunundan sonra franşizanın populyarlığı oyunların keyfiyyəti ilə birlikdə azalmağa başladı.

Sürət ehtiyacı: Ən çox axtarılanlar (2005)
Sürət ehtiyacı: Ən çox axtarılanlar (2005)

Franşizanın naşiri Electronic Arts eksperiment yolu ilə yenidən qızıl mədəni tapmağa çalışıb. Beləliklə, ProStreet və Shift qanuni yarış haqqında idi və The Run Hollivud miqyaslı xətti hərəkət filmidir.

Şirkət pərəstişkarlarının tanış başlığı gördükdən sonra geri dönəcəyi ümidi ilə serialın uğurlu oyunlarının (Hot Pursuit və Most Wanted) remeyklərini də yayımladı. Bu oyunlar uğursuz olmadı, lakin onların nəticələri orijinal Most Wanted-in uğuru ilə müqayisə olunmazdır.

2015-ci ildə Need for Speed bütün françayzanı yenidən işə salmaq üçün hazırlanmışdır. O, pərəstişkarlarının sevdiyi hər şeyə sahib idi: sonsuz gecə, küçə yarışları və geniş tuning imkanları. Ancaq o, çox da populyarlıq qazana bilmədi.

Sürətli və Qəzəbli filmlərindən ilhamlanaraq, 2017 Payback daha yaxşı nəticə vermədi - mətbuat Metacritic-i 10-dan 6-ya qədər qiymətləndirdi.

Sürətə ehtiyac: Geri ödəmə
Sürətə ehtiyac: Geri ödəmə

Ola bilsin ki, Electronic Arts bir sıra canlanma ideyasından əl çəksin. Qoy onun qanadı altında olan istedadlı studiyalar Sürət ehtiyacının "ruhunu" yenidən kəşf etmək üçün boş cəhdlərini davam etdirmək əvəzinə yeni françayzinqlər yaratsınlar.

4. Tomb Raider

Tomb Raider seriyası 20 ildən çoxdur ki, mövcuddur. Bu illər ərzində Lara Kroft çoxbucaqlıların sayını xeyli artırdı, yüzlərlə məzarı ziyarət etdi və hətta ölməz Maya döyüşçüsü ilə çiyin-çiyinə qaranlıq qüvvələrə qarşı mübarizə apara bildi.

Tomb Raider: Əfsanə
Tomb Raider: Əfsanə

Franşizanın sonuncu yenidən başlaması 2013-cü ildə baş verdi. Bu andan etibarən seriyadakı oyunlar epik sərgüzəştlərə çevrildi - Uncharted kimi, yalnız hekayənin mərkəzində olan sənətkarlıq və qadın xarakteri ilə.

Problem ondadır ki, yeni qəhrəman Lara Kroft kimi qəbul edilmir. Bu, absurd bir qəza ilə eyni adı almış tamamilə fərqli bir insandır. Onun nə yumor hissi, nə sonsuz özünə inamı, nə də əvvəlki hissələrin baş qəhrəmanının xarizması var. Qoca Laradan yalnız məşğuliyyəti və atası ilə problemləri qalıb.

Türbə basqınçısının kölgəsi
Türbə basqınçısının kölgəsi

Yeni trilogiya ilk hissələrlə yalnız formal olaraq bağlıdır. Beləliklə, Tomb Raider seriyasını dincəlmək və baş rolda bir qadınla yeni fəaliyyət-macəra oyun franşizasını yaratmaq məntiqlidir. Əsas odur ki, qəhrəman üçün yaddaqalan bir ad tapmaqdır.

5. Grand Theft Auto

2001-ci ildə Rockstar Games açıq dünyada hərəkət oyunlarının nə ola biləcəyini göstərdi. Grand Theft Auto III miqyası, azadlıq hissi və cinayət trillerine layiq süjeti ilə bütün oyun ictimaiyyətini təəccübləndirdi.

GTA San Andreas
GTA San Andreas

Seriyadakı növbəti oyunlar getdikcə daha iddialı oldu. San Andreasda oyunçuların bütöv bir dövlətə çıxışı var idi, GTA IV realizm və qabaqcıl fizikanı təqdim etdi və GTA V dünyanın miqyası və incəliyi baxımından Rockstar-ın əvvəllər etdiyi hər şeyi üstələdi.

Bununla belə, beşinci hissədə məşhur studiyanın oyunlarının əsas problemi xüsusilə aydın şəkildə özünü göstərdi: köhnəlmiş oyun. Burada dünyanı kəşf etməkdə heyrətamiz azadlıq dərəcəsi missiyalar zamanı yaranan məhdudiyyətlərlə ziddiyyət təşkil edir. Oyunçu tam olaraq tərtibatçıların nəzərdə tutduqlarını etməlidir, əks halda uğursuz olacaq.

Gta v
Gta v

Siz əvvəlcədən yoluna bir yük maşını qoymaqla axtarış xarakterinin avtomobilini dayandıra bilməzsiniz: o, sadəcə olaraq yox olacaq. Çox vaxt təqib zamanı daha sürətli avtomobilə keçməyə belə icazə verilmir. Tapşırıqları yerinə yetirmək üçün yaradıcı şəkildə istifadə edilə bilməzsə, yaxşı inkişaf etmiş açıq dünyaya nə üçün ehtiyacınız var?

Üstəlik, misilsiz sayda hissələrin bir qiyməti var: onlara böyük miqdarda pul və on minlərlə saatlıq iş vaxtı sərf olunur. Bəlkə Rockstar bu resurslardan tamamilə yeni bir şey yaratmaq və oyun sənayesini bir daha dəyişmək üçün istifadə etməlidir.

Tövsiyə: