Mündəricat:

Uşaqlar üçün proqramlaşdırma: uşağı dahiyə çevirəcək 15 oyuncaq
Uşaqlar üçün proqramlaşdırma: uşağı dahiyə çevirəcək 15 oyuncaq
Anonim

Üç yaşından etibarən faydalı bacarıqları inkişaf etdirə bilərsiniz.

Uşağınıza proqramlaşdırmağı öyrədəcək 15 oyuncaq
Uşağınıza proqramlaşdırmağı öyrədəcək 15 oyuncaq

Proqramlaşdırmanı öyrədən oyuncaqlar

1. Roobo Puding S "Emelya"

Yaş: 3 yaşından.

Kiçiklər üçün çoxfunksiyalı robot köməkçisi. İfadəli gözləri olan sevimli kolobok səsli köməkçi, körpə monitoru və video nəzarət sistemi kimi xidmət edir. “Emelya” uşağı əyləndirir, ona baxır, darıxmasına imkan vermir. Robot hekayələr danışa, musiqini yandıra və müxtəlif suallara cavab verə bilər.

Belə bir proqramlaşdırma yoxdur, lakin uşaqlar robota ifadələr söyləməyə və onunla söhbət etməyə məcbur edə bilərlər. Qurğu valideynlər üçün köməkçi kimi və yüksək texnologiyalı qadcetlərlə işə başlamaq üçün daha uyğundur.

2. Ozobot Bit

Yaş: 5 ildən.

Şokolad yumurtası ölçüsündə kiçik, proqramlaşdırıla bilən robot. Rəng əmrlərini tanımağa və masanın səthində gəzməyə imkan verən optik sensorlar və servo sürücülərlə təchiz edilmişdir. Ozobot Bit smartfonun ekranında və ya kağız üzərində adi rəngli markerlərlə yazılan proqram kodunu başa düşür.

Robot çəkilmiş labirintdən çıxış yolu tapır və verilən əmrlərə uyğun hərəkət edir, LED-lərin köməyi ilə fırlanır və hərəkətləri təsdiqləyir. Daha təkmil proqramlaşdırma rejimində, hərəkətlər veb redaktoru vasitəsilə hazır bloklardan yığılır.

3. Xiaomi MITU Smart Building Blocks Robot

Yaş: 6 yaşından.

Proqramlaşdırma funksiyaları olan nisbətən sadə Xiaomi konstruktoru. Dəst Bluetooth-modulu olan əsas blokdan, servo ötürücülü qurğudan və iki barmaq tipli batareyaya malik daha bir bölmədən ibarətdir. Bundan əlavə, dəstdə hərəkət edən heyvanları və avtomobilləri yığa biləcəyiniz 300-dən çox müxtəlif hissə var.

Montaj mobil proqramdakı interaktiv 3D təlimatlara uyğun olaraq həyata keçirilir. O, həmçinin smartfonu Bluetooth vasitəsilə birləşdirdikdən sonra bir növ idarəetmə paneli kimi xidmət edir. Həm də yığılmış robotu bu və ya digər hərəkət ardıcıllığını yerinə yetirmək üçün proqramlaşdırmağa imkan verən bir komanda redaktoru var.

4. Sfero SPRK +

Yaş: 8 yaşından.

Ulduz Döyüşlərindəki BB-8 droidinə bənzəyən və tamamilə eyni şəkildə hərəkət edən şəffaf topa bənzəyən futuristik robot. Sphero SPRK+-ın suya davamlı korpusu daxili giroskopa, akselerometrə və oyuncağı 2 m/s sürətə qədər sürətləndirməyə qadir olan mühərrikə malikdir.

Zəncəfilli adamı smartfon və ya planşetdən virtual joystik vasitəsilə idarə etmək olar, lakin ona robotun yerinə yetirəcəyi hərəkətlər alqoritmini əvvəlcədən təyin etmək daha maraqlıdır. Proqramlaşdırma iki rejimdə mövcuddur: blok əmrləri ilə vizual redaktor vasitəsilə və mətn kodundan istifadə etməklə.

5. Ubtech Jimu ixtiraçısı

Yaş: 8 yaşından.

Yalnız təxəyyüllə məhdudlaşan yaradıcılıq üçün böyük imkanlar təklif edən bütöv bir təhsil kompleksi. Jimu Inventor dəsti 675 hissədən ibarətdir, onların arasında "beyin" və 16 servo var ki, bu da müəyyən edilmiş ssenarilərə uyğun əmrləri yerinə yetirə bilən mobil robotlar yaratmağa imkan verir.

Mobil proqram dinozavr, mantis, humanoid və digər üç personajın yığılması üçün addım-addım təlimatlar təqdim edir. Hazır robotlar smartfon vasitəsilə idarə olunur və ya konfiqurasiya edilmiş alqoritmlərə uyğun olaraq avtomatik olaraq hərəkətləri yerinə yetirir. Proqramlaşdırma prosesi açıq mühitdə Blockly vizual blok əmr redaktoru ilə həyata keçirilir.

6. Xiaomi Mi Bunny MITU

Yaş: 10 ildən.

Xiaomi-nin robot konstruksiya dəstlərinin daha təkmil versiyası, əslində LEGO Mindstorms-un surətidir. Və onun detalları ilə tam uyğun gəlir. Əsas blok dinamik və mikrofon, LED göstərici və açarla təchiz edilmişdir. Təkərlərdə və digər modellərdə balanslaşdırıcı robotun yığılması üçün ona iki servo birləşdirilir.

Həmişə olduğu kimi, smartfon pult kimi istifadə olunur. O, həmçinin montaj məsləhətləri ilə rəqəmsal təlimat, həmçinin proqramlaşdırma alqoritmləri üçün əmr redaktoru kimi xidmət edir. Bundan əlavə, Mi Bunny MITU səs əmrlərini başa düşür və smartfon ekranında çəkilmiş trayektoriyanı izləyə bilir.

7. LEGO Mindstorms EV3

Yaş: 10 ildən.

Proqramlaşdırma funksiyası olan bütün robot oyuncaqların banisi olmuş texnoloji cəhətdən ən inkişaf etmiş dizayner. Mindstorms EV3 ən çox sensorlar və rabitə modullarını ehtiva edir: giroskop, ultrasəs sensoru, işıq sensoru, Wi-Fi, Bluetooth və daha çox şey var. Daha mürəkkəb layihələr üçün konstruktor əlavə modullar almaqla asanlıqla ölçülə bilər.

600 müxtəlif hissədən siz hərəkət edən, maneələrə reaksiya verən, sadə qrafika çəkən və digər funksiyaları yerinə yetirən 17 hazır modeli yığa bilərsiniz. Öz inkişafları yalnız təxəyyüllə məhdudlaşır. Rəsmi proqram Mindstorms EV3-ü proqramlaşdırmaq üçün istifadə olunur və sonra alqoritmlər əsas bloka yüklənir.

Uşağa proqramlaşdırmağı öyrədən kompüter və mobil oyunlar

1. Kod Kartları

Yaş: 4 yaşından.

Məktəbəqədər yaşlı uşaqlara proqramlaşdırma sevgisini aşılaya biləcəyiniz kiçiklər üçün oyun proqramı. Code Karts zehinlilik, məntiq və problem həll etmək bacarığını inkişaf etdirməyi hədəfləyir. Yarış avtomobilini finiş xəttinə çatdırmaq üçün maneələrdən qaçmaq üçün hərəkətlər ardıcıllığı yaratmalı, trasda katapultlardan və sürətləndiricilərdən istifadə etməlisiniz.

2. LEGO Mindstorms Fix Factory

Yaş: 6 yaşından.

Hekayədə irəliləmək üçün eyni Mindstorms EV3 dəstindən bir robotu idarə etməli və müxtəlif tapşırıqları həll etməli olduğunuz asılılıq yaradan LEGO tapmaca oyunu. Mexanoid oyunçuların sadə alqoritmlər yaratmalı olduğu əmrləri qəbul edir. Hərəkət, obyektlərin hərəkəti, avadanlıqla qarşılıqlı əlaqə - bütün bunlar üçün düzgün hərəkət ardıcıllığını tərtib etməli olacaqsınız və səviyyədən səviyyəyə qədər onlar getdikcə daha çətin olacaq.

3. Box Island

Yaş: 6 yaşından.

Karikatura görünüşünə baxmayaraq, Box Island-da uşaqlar ciddi vizual proqramlaşdırmadan daha çox məşğul olacaqlar. Rəngarəng üçölçülü ada ətrafında səyahət edərək, onlar oynaq şəkildə döngələr, şərti operatorlar və digər proqramlaşdırma əsasları ilə tanış olacaq, həmçinin alqoritmik təfəkkür və nümunənin tanınmasını öyrədə biləcəklər.

4. Scratch

Yaş: 8 yaşından.

MIT inkişaf komandasının layihəsi olan uşaqlara proqramlaşdırma və dizaynı öyrətmək üçün tam platformadır. Sadə alətlərdən istifadə edərək, Scratch birbaşa brauzerinizdə animasiyalar və mini oyunlar yaratmağa imkan verir. Rus dilində hər hansı bir layihəni həyata keçirməyə kömək edəcək çox sayda hazır şablon və təlim videoları var.

5. Codecombat

Yaş: 8 yaşından.

JavaScript öyrənmək üçün onlayn platformadır, burada öyrənmə RPG oyununa əsaslanır və sözün həqiqi mənasında oyuna toxunur. Birinci səviyyədən uşaqlar daxili göstərişlərdən istifadə edərək kod yazmağa alışırlar. Onlar oyun hərəkətlərini yerinə yetirərkən və personajlarla qarşılıqlı əlaqədə olduqdan sonra sintaksisə öyrəşirlər və effektiv alqoritmlər tərtib etməyi öyrədirlər.

6. İnsan Resursları Maşını

Yaş: 9 yaşından.

Məşhur World of Goo yaradıcılarından əyləncəli tapmaca oyunu, burada uşaqlar avtomatlaşdırma mütəxəssisi kimi oynayaraq vizual proqramlaşdırmanın əsaslarını öyrənəcəklər. Əsas vəzifə kiçik bir komandanın işçilərinin hər biri üçün fəaliyyət alqoritmləri yaratmaqla ofis proseslərini optimallaşdırmaqdır.

7. Doğru olsa da: öyrən ()

Yaş: 12 yaşından.

Diqqətsiz maşın öyrənmə mütəxəssisi haqqında atmosfer oyunu. O, ev heyvanını başa düşmək üçün pişik dilini tanıma sistemi yazır, belə çıxır ki, o, necə proqramlaşdırmağı sahibindən daha yaxşı bilir. Oyunçular neyron şəbəkələri, söhbət botlarını və daha çox şey yaratmağın məntiqini öyrənməli olacaqlar. Doğru olsa da: öyrən () çox mürəkkəb mexanikaya malikdir, lakin kifayət qədər məsləhətlər də var və hər şey tamamilə rus dilindədir.

8. EXAPUNKS

Yaş: 12 yaşından.

Asılılıq yaradan haker simulyatoru. Sonuncu viruslar yaradır və bankların, universitetlərin, fabriklərin və digər qurumların serverlərinə daxil olur. EXAPUNKS-da siz real kod yazmalısınız və oyunun nüanslarını başa düşmək üçün PDF faylından təlimat çap etməli və diqqətlə oxumalısınız. Oyun çox maraqlı və orijinaldır, lakin tam immersiya üçün ingilis dilini bilmək tələb olunur - lokalizasiya yoxdur və yazaraq hərəkət etmək mümkün olmayacaq.

Tövsiyə: