Mündəricat:

Uşaqlarımızın bilmədiyi 10 açıq hava oyunu
Uşaqlarımızın bilmədiyi 10 açıq hava oyunu
Anonim

Müasir uşaqlar rounders, bouncers və townships nə olduğunu bilmirlər. Onlar bizim sevimli həyət oyunlarımızdan daha çox proqram və qadcetlərə üstünlük verirlər. Uşaqlarınıza açıq havada oyun oynamağı öyrədin - onların uşaqlıqları daha xoşbəxt və maraqlı olsun!

Uşaqlarımızın bilmədiyi 10 açıq hava oyunu
Uşaqlarımızın bilmədiyi 10 açıq hava oyunu

Mən isə "evdə"yəm!

Keçən gün qonşunun oğlanlarında bu dialoqu eşitdim. Onlar skamyada oturub bir-birinin telefonunu soxdular. Ətrafa baxanda “İt” oynayan və ya “Nə qədər sakit maşın sürsən, bir o qədər uzaqlaşacaqsan” üçün meydança çəkən uşaq görmədim. Təəssüf ki, müasir uşaqlar klaviaturanı döyüb VKontakte-də oturmağa üstünlük verirlər.

Günlərlə oynadığımız həyət oyunları (“sürülənədək”) getdikcə tarixə çevrilir. Lakin onların əksəriyyəti nəinki çeviklik, dözümlülük və güc inkişaf etdirir, həm də birlik və qarşılıqlı yardım kimi vacib şeyləri öyrədir.

Sevimli həyət oyunlarımızı xatırlamağınızı və uşaqlarınızı onlarla tanış etməyinizi təklif edirəm.

Gizlənqaç

Hazırdır, ya yox, mən gəlirəm!
Hazırdır, ya yox, mən gəlirəm!

Bir-iki-üç-dörd-beş, baxacam.

Hazırdır, ya yox, mən gəlirəm!

Sadə oyun - istədiyiniz zaman, hər yerdə oynaya bilərsiniz. Xüsusilə axşam saatlarında, hava qaraldıqda həyəcanlıdır.

Qaydalar

Əvvəlcə sürücü seçilir. Bunun üçün uşaqlıqda bir milyard sayma qafiyə bilirdik. Sonra sürücü divara baxaraq (ağac, dirək …) dayanır və ucadan 20 (50, 100 …) sayır. Oyunçular gizlənir.

Oyunçuların vəzifəsi sürücünün onu tapa bilməməsi üçün gizlənməkdir. Sürücünün vəzifəsi gizlənənlərin hamısını tapmaqdır.

Sürücü oyunçulardan birini tapdıqda, onu "tutmaq" üçün divara (ağac, dirək …) arxadan qaçmalıdır. Əgər oyunçu əvvəlcə qaçıbsa, o zaman "knock-knock me" sözləri ilə özünü oyundan çıxarır. Lider kimi ilk tutdusa, o, növbəti turda lider olur ("Birinci toyuq gözünü qıyır").

Parol ifadələri:

  • “Balta-balta, oğru kimi otur, həyətə baxma” – “tutulan” oyunçular “təhlükə”yə yaxınlaşanda yoldaşlarına qışqırdılar (otur, kənara çəkilmə).
  • “mişar, ox kimi uç” – deyə qışqırdı ki, sürücü divardan uzaqdadır və sığınacaqdan çıxa bilərsən.

Oyunçuların sayı:nə qədər böyükdürsə, bir o qədər yaxşıdır.

Salki / Tutmaq

Salki
Salki

Salki - onlar yetişir, onlar latkidir, onlar blooperdirlər, kvaçdırlar. Vikipediyaya görə, bu oyunun təxminən 40 (!) Başlığı var (keçmiş Sovet İttifaqının demək olar ki, hər bir regionunun öz adı var).

Eyni zamanda, oyun sadədir. Adi etiketin mahiyyəti müxtəlif istiqamətlərdə qaçan oyunçuları (əgər maşın sürürsənsə) tutmaq ("yanğın") etməkdir.

Qaydalar

Sürücü sayma cihazı ilə seçilir (onsuz hara getmək olar?). Oyunçular bir dairədə durur və "Mən bir etiketəm!" hər tərəfə səpələyin. (Oyun meydançası tez-tez şərtlənirdi - "Hasardan qaçma", "Yelləncəkdən uzağa qaçma").

Sürücünün vəzifəsi oyunçulardan birini tutmaq və əli ilə ona toxunmaqdır. Kimə toxunursa, özü də “taq” olur, sürücü isə adi oyunçuya çevrilir.

Adi etiketin bir dəyişikliyi var, sürücü bir oyunçuya çatdıqdan sonra özü oyunçu olmadıqda, ilk "yağlı" ilə birlikdə digər uşaqlara çatmağa davam edir. Sonra hamını çox doldurana qədər birlikdə ikinci, üçüncü və s. tuturlar.

Oyunçuların sayı:3 və daha çox.

Salk varyasyonları:

  • "Ev" ilə Salki - eyni şey, yalnız bir zona seçilir (qum qutusu, asfaltdakı dairə və s.), Burada oyunçular qaça və fasilə verə bilər, "faul" yoxdur, həm də bir müddət oturur. uzun müddət "evdə" də.
  • "Ayaqlarınızın üstündə" - "duzlanma" qarşısını almaq üçün bir şeyin üzərinə atılıb ayaqlarınızı yuxarı qaldırmalısınız ("Ayaqlarınızın üstündə" / "Salki-ayaqları havada"), lakin qaydalara görə, siz də uzun müddət ayaqlarınızı qaldıra bilməzsiniz.
  • "Çay-çay, mənə kömək et!" - etiketin bu versiyasında "yağlı" dayana bilər, bu sehrli ifadəni qışqıra bilər və dostları onu xilas etməyə qaçacaqlar, lakin sürücü xəbərdardır və ikinci və üçüncünün olma ehtimalı var. bir "qurban" əlavə edildi.
  • Sifa - bu versiyada "salat" əllə deyil, "sifa" ilə (cır-cındır, burulmuş kəndir və həyətdə tapdığınız hər hansı "üfunət"); kimə vurulursa, sifa, yəni rəhbər olur.

çörəkçi

Çoxlarının sevdiyi bu oyunun da bir çox adı var: “Çar”, “Pop”, “Klek”, “Çubuqlar”, “Banklar” və s. Qaydalar mürəkkəb görünür, ancaq ilk baxışdan. Hər həyətin öz oyun variantı var idi. Lakin, ümumiyyətlə, onun mahiyyəti aşağıdakılardan qaynaqlanır.

İnventar:

  • çubuqlar (yarasalar, armatur parçaları, lakin ən qəşəng qırıq xokkey çubuğudur);
  • qalay qutu (plastik şüşə, taxta blok və s.);
  • təbaşir (saytın konturunu çəkmək üçün).

Əvvəlcə oyun meydançasını hazırlamalısınız (təxminən 10 ilə 6 metr). Məhkəmənin qısa tərəfinə paralel olaraq, hər yarım metrdən bir xətt çəkilir: 1 xətt - piyada (əsgər); 2-ci sıra - xanım; 3 xətt - padşahlar; 4-cü sıra - aces və s.

Saytın əvvəlindən son sətirə qədər - başlıqlar zonası; son sətirdən saytın sonuna qədər - çörəkçi zonası (kral, keşiş və s.).

Son xəttdən 5 metr məsafədə, bir ruff (bəzən bir kərpic üzərində) yerləşdirildiyi bir dairə çəkilir.

Qaydalar

çörəkçi
çörəkçi

Əvvəlcə "Çörəkçi" seçin və ryukha'nın yıxılması qaydasını təyin edin. Bunu etmək üçün oyunçular çubuğun bir ucunu ayağın barmağına qoyur, digərini isə ovucun üstünə qoyur, bundan sonra çubuqları ayaqları ilə məsafəyə itələyirlər. Kimin çubuğu ən uzağa uçsa, əvvəlcə ryuhanı yıxır; ən yaxını "Çörəkçi"dir.

"Çörəkçi" "qabın arxasında", oyunçular - birinci sırada yer alır. Sonra oyunçular növbə ilə ryuhanı yarasa ilə döyməyə çalışırlar. Bundan sonra "hücum" başlayır - oyunçular yarasalarının ardınca qaçaraq "rütbə zonasına" qayıdırlar. Bu zaman “çörəkçi” ryuxanın arxasınca qaçır, onu yerinə qoyur və qoruyur. Amma onun əsas vəzifəsi öz ərazisindən çubuğu “oğurlamağa” imkan verməməkdir. Bundan əlavə, o, yarasa ilə oyunçulara toxunmağa çalışır və bundan sonra ryuhanı özü yıxır. "Çörəkçi"nin toxunduğu növbəti atda "Çörəkçi" olur, köhnə "Çörəkçi" isə oyunçu olur.

Hər yıxılan ruch üçün oyunçu rütbəyə yüksəldi. Başqa sözlə desək, o, tarladan daha da irəliləyərək ryuxaya yaxınlaşdı. Bundan əlavə, hər bir "titulu" öz xüsusiyyətləri və imtiyazları var. Məsələn, ace toxunulmazdır və sürə bilməz.

Oyunçuların sayı:məhdud deyil.

Klassiklər

Klassiklər
Klassiklər

Çoxları elə bilir ki, “klassiklər” SSRİ-də icad edilib. Əslində bu çox qədim bir oyundur. Artıq orta əsrlərdə oğlanlar (əvvəlcə oyun oğlan idi) nömrələnmiş kvadratlara tullanırdılar. Rusiyada "klassiklər" 19-cu əsrin sonlarında qüdrətlə və əsas ilə oynanıldı.

Qaydalar

Asfalt üzərində təbaşirlə 10 kvadrat və yarımdairəvi ("qazan", "su", "od") olan düzbucaqlı sahə çəkilir. Saytı atlamaq və qeyd etmək üçün bir neçə variant var. Lakin, bir qayda olaraq, oyunçular növbə ilə cue topunu (çınqıl, konfet qutusu və s.) birinci kvadrata atır. Sonra birinci oyunçu kvadratdan kvadrata tullanır və replika topunu arxasına itələyir.

  • # 1 - bir ayaq;
  • # 2 - bir ayaq;
  • 3 və 4 nömrəli - 3-də sola, 4-də sağa;
  • № 5 - iki ayaqla (fasilə edə bilərsiniz);
  • № 6 və 7 - 6-da sola, 7-də sağa;
  • # 8 - bir ayaq;
  • 9 və 10 nömrəli - 9-da sola, 10-da sağa.

Sonra eyni şəkildə 180% və geri dönün. O, xəttin üzərinə çıxdı, yoxsa replika topu ona dəydi? Hər iki ayağın üstündə durdun? Hərəkət başqasına keçir.

Oyunçuların sayı: məhdud deyil.

Bouncers

Bouncers
Bouncers

Bu oyunu oynamaq, topu almaq ağrılı idi, amma həyəcan damdan keçdi. Üstəlik, topdan başqa heç nəyə ehtiyac yoxdur.

Qaydalar

"Bouncers" seçilir (bir qayda olaraq, hər tərəfdən 2 nəfər). Təxminən 10-15 metr məsafədə bir-birinə qarşı dururlar. Zərbəçilər sahənin mərkəzində dayanırlar.

"Bouncers"in vəzifəsi bütün oyunçuları topla vurmaqdır (top sizə toxunarsa, meydanı tərk edirsiniz). Zərbə vuranların vəzifəsi çevik və sürətli olmaq və topdan yayınmaqdır.

"Nokaut" "tələləri" ("kartof", "şamlar") tuta bilər. Bunu etmək üçün topu tez tutmaq lazımdır və heç bir halda onu əlinizdən buraxmayın. Top yerə toxunarsa, oyunçu “nokaut edilmiş” sayılır. "Tələ" özünüz üçün saxlaya biləcəyiniz və ya dostunuzla paylaşa biləcəyiniz əlavə bir "həyat" verir.

Komandada yalnız bir oyunçu qaldıqda, o, topu özündən çox qaçırmalıdır. Uğurlu olarsa, komanda meydançaya qayıdır.

Rezin bant

Rezin bant
Rezin bant

İkonik həyət oyunu.1980-1990-cı illərin uşağı tapmaq çətindir ki, rezinlə tullanmasın. Həyətdə yeni elastik rezin bantın sahibi (bu çatışmazlıq idi) "əsas" hesab olunurdu və xüsusi populyarlıq qazanırdı.

Qaydalar

Eyni zamanda sadə və mürəkkəb. Bir tərəfdən 3-4 metr elastikdən başqa heç nə lazım deyil. Digər tərəfdən, səviyyələrdə və məşqlərdə çaşqın ola bilərsiniz (hər kəs onları uşaqlıqda əzbər bilirdi). İki oyunçu elastik bir bandı birlikdə çəkir, üçüncüsü isə atlayır.

Səviyyələr:

  1. ayaq biləyi səviyyəsində bir elastik bant (yüngüllük!);
  2. diz səviyyəsində rezin bant (demək olar ki, hər kəs bunun öhdəsindən gəldi);
  3. bud səviyyəsində rezin bant (bir şəkildə idarə olunur!);
  4. beldə elastik bir bant (demək olar ki, heç kim müvəffəq olmadı);
  5. sinə səviyyəsində rezin bant və boyun səviyyəsində rezin bant (fantaziyadan kənar).

Hər səviyyədə müəyyən bir məşq dəstini tamamlamalısınız: qaçışçılar, addımlar, yay, zərf, qayıq və s.

Oyunçuların sayı: 3-4 nəfər (onlardan dördü adətən cüt-cüt oynayır).

Oyun həm də qıza xas hesab olunur. Oğlanlar nadir hallarda tullanırdılar, lakin qızlara baxmağı sevirdilər.:)

Soyğunçu kazaklar

Soyğunçu kazaklar
Soyğunçu kazaklar

Qırmızı möhür qaçacaq heç kim deyil.

Bu etiket macərasını və gizlənqaç həyəcanını birləşdirən əyləncəli bir oyundur. Oyunun 16-cı əsrdə, kazakların mülki əhalini quldurlardan müdafiə etdiyi zaman yarandığı güman edilir.

Qaydalar

Oyunun qaydaları bölgəyə görə dəyişir və çox vaxt həddən artıq sadələşdirilir. Bir şey dəyişməzdir - oyunçular iki komandaya bölünür ("Kazaklar" və "quldurlar"). Dərhal “atamanlar” seçilir və “döyüş meydanı” müəyyənləşir (onlardan kənarda oynamırlar). Kazaklar qərargahı seçirlər və quldurlar parollar tapırlar (biri düzgün, qalanları yalan).

Quldurların vəzifəsi: kazakların qərargahını ələ keçirmək. Kazakların vəzifəsi: bütün quldurları tutmaq və düzgün parolu "çıxarmaq".

Siqnalda quldurlar səpələnir və gizlənirlər, asfaltda oxlar qoyurlar ki, kazaklar onları harada axtaracaqlarına dair ipuçlarına sahib olsunlar. Bu zaman kazaklar bir "zindan" təchiz edir və məhbuslara necə "işgəncə verəcəklərini" başa düşürlər (qıdıqlamaq, həşəratları qorxutmaq, gicitkən ilə "sanclamaq" və s.). Bir müddət sonra kazaklar quldurları axtarmaq üçün yola düşdülər. Əgər bacarırlarsa, o zaman qulduru “zindana” salırlar, oradan qaçmağa haqqı yoxdur. Quldurlar da öz növbəsində “qərargah”a yaxınlaşıb onu ələ keçirməyə çalışırlar.

Oyunçuların sayı:6 nəfərdən.

İsti kartof

İsti kartof
İsti kartof

Heç bir yay topsuz keçmədi. Sovet uşaqlarının sevdiyi topla açıq hava oyunlarından biri də "isti kartof"dur. Onun mahiyyəti aşağıdakı kimidir.

Qaydalar

Oyunçular bir dairədə durur və "isti kartof" (top) ilə atılır. Əgər kimsə tərəddüd edib, topu vaxtında vurmayıbsa, o, “qazanda” (dairənin mərkəzində) oturur. "Qazanda" oturaraq başınızın üstündən uçan topu tutmağa cəhd edə bilərsiniz, ancaq çömbəlmək mövqeyindən qalxa bilməzsiniz. Əgər “qazan”dakı oyunçu topu tutmağı bacararsa, o, özünü və digər məhbusları azad edir və topu uğursuz atan oyunçu onların yerini tutur.

Bundan əlavə, "isti kartof" atan oyunçular xüsusi olaraq kimisə "qazan"dan azad edə bilərlər. Bunu etmək üçün, o, topu sıçrayan, onunla dairənin mərkəzində oturan oyunçuya vurmalıdır.

Oyunçuların sayı:3-dən az olmamalıdır.

Fillər

Fillər
Fillər

Bu oyun, bir qayda olaraq, böyük uşaqlar tərəfindən oynanılırdı, çünki olduqca travmatik, bir qədər mədəniyyətsiz, lakin vəhşicəsinə gülməli idi.

Qaydalar

Oyunçular iki komandaya bölünür - fillər və atlılar. Fillər zəncir halına gəlir, yarıya bükülür və ayaqda duranın qarşısında başlarını qoltuq altına salırlar. Atlılar növbə ilə “fil”i yəhərləməyə çalışırlar.

Fillərin vəzifəsi atlıların ağırlığına müqavimət göstərməkdir. Atlıların vəzifəsi "filin başına" mümkün qədər yaxın tullanmaqdır.

Əgər atlılardan biri “fil”in üzərinə müqavimət göstərə bilməyib yıxılıbsa, eləcə də bütün atlılar əyləşib “fil” onları finişə çatdırıbsa, o zaman fillər qalib gəlib. Fil parçalansa, atlılar qalib gəldi.

Oyunçuların sayı:hər komandada 3-5 nəfərdən.

Qurbağa

Qurbağa
Qurbağa

Bu, top və divar oyunlarının variantlarından biridir, burada əslində əyləncə üçün divar, top və atlama lazımdır. Bunu əsasən qızlar oynayırdı, baxmayaraq ki, oğlanlar "müharibəyə" girərək divarın yanından tullanmaqdan çəkinmirdilər.

Qaydalar

Divarda bir xətt çəkilir (nə qədər yüksək, daha maraqlıdır) - topu onun altına ata bilməzsiniz. Oyunçular bir-birinin ardınca düzülür. Birinci oyunçu topu atır, divara dəyir, sıçrayır, yerə dəyir və bu anda oyunçu onun üstündən tullanmalıdır. Növbəti oyunçu topu götürür, eyni şeyi təkrarlayır və s.

Topu atmayan hər kəs cəza olaraq "məktub" alır (l - i - z - y - w - k - a). Bütün bu məktubları topladınız? Sən qurbağasan!

Oyunçuların sayı: məhdud deyil.

Tövsiyə: