Mündəricat:

Monster Hunter: World-ə baxış - sərt canavar ov oyunu
Monster Hunter: World-ə baxış - sərt canavar ov oyunu
Anonim

Əfsanəvi Monster Hunter seriyasının beşinci hissəsi daha çox istifadəçi dostu oldu, lakin sürprizlərlə dolu olaraq qalır. Oyunun PC-də buraxılması münasibətilə biz pərəstişkarların onu niyə sevdiyini və niyə indi onlara qoşulmağın vaxtı olduğunu anlayırıq.

Monster Hunter: World-ə baxış - sərt canavar ov oyunu
Monster Hunter: World-ə baxış - sərt canavar ov oyunu

Vladimir 'Qocalma

Monster Hunter: Dünya bir oyun deyil, mədəni sərvətdir. 15 il əvvəl icad edilən piktoqramlara nəzər salmaqla menyuya sərf etməli olduğunuz vaxtın yarısını və hər səhvinizə görə tərəziyə bürünmüş yük qatarı sizi yıxır. Ancaq buna görə oyunu tənqid etmək, orta əsr Florensiyalı kalsionu futbol qaydaları ilə mühakimə etmək kimidir. Təəccüblü olan odur ki, Capcom çox sayda oyunçu üçün niş əyləncəni həqiqətən əla təcrübəyə çevirdi.

Oyun mexanikası

Son vaxtlara qədər Monster Hunter-ın bütün rusdilli pərəstişkarları bir Telegram çatına sığdığından, izah edəcəyəm: Monster Hunter: World, Ovçuluq və Balıqçılıq kanalının hərəkətli oyun formatında yenidən nəzərdən keçirilməsidir. O, oyun vərdişlərinin öyrənilməsi, relyefin biliyi, döyüş sursatı və döyüş alətlərinin seçilməsi, ən əsası isə yaxşı ovçunu pisdən fərqləndirən ixtiraçılıq əsasında qurulur.

Yalnız Peçora bataqlıqlarının əvəzinə ətrafda nəhəng mərcanların fantazmaqorik labirintləri və ya çürüyən əjdaha cəsədləri var; ov ördəkləri daşıyan bir spaniel əvəzinə məzəli kostyumda ikiayaqlı bir pişik var; və siz Qodzillanın dostlarını ovlayırsınız, onları motosiklet ölçüsündə elektrik dəyişdirən balta ilə döyərək öldürməyə çalışırsınız.

Canavar ovçu dünyası
Canavar ovçu dünyası

Oyunun mərkəzi elementi canavarlarla mübarizədir. Nəhəng canavarlar sizi asanlıqla yıxır, gurultu ilə heyrətləndirir, alov püskürür, lakin bu tamaşanın ssenarisini əvvəlcədən bildiyiniz zaman onları məğlub etmək daha asan olur. Başlanğıcda, sadəcə "vurmağı" və qaçmağı necə başa düşmək lazımdır, lakin zaman keçdikcə manevrlər və kombinasiyaların arsenalı böyüyür və canavarların vərdişləri xatırlanır. Ancaq hər tamamlanan missiya ilə canavarlar daha da güclənir.

Düşünə bilərsiniz ki, oyun təcrübə və ya resurslar qazanmaq üçün eyni yerdəki canlıların monoton şəkildə məhv edilməsinə əsaslanır. Əslində, belədir: növbəti, daha təhlükəli canavarı ovlamaq üçün lazım olan silahlar və zirehlər üçün inqrediyentləri sıradan çıxarmaq üçün bir canavarı öldürürsən. Ancaq bu fəaliyyət ixtiraçılıq və tam konsentrasiya tələb edir.

Məsələn, kombinasiyaları vurmaq oyun daxilində bir oyundur. Onlar silah modelindən asılı olaraq dəyişir və sürətli sıçrayışlar və ya ani yenidən yükləmələr kimi incə boşluqları ehtiva edir. Oyunda on dörd radikal fərqli silah var və hər birinin öz budaqlı model ağacı var. Həyatınızın yarısını onları öyrənməyə sərf edə bilərsiniz və mən burada onların hamısı haqqında danışmağa belə cəhd etməyəcəyəm. Hər bir silah növü üçün kombinlər dəsti də fərqlidir.

Canavar ovçu dünyası
Canavar ovçu dünyası

Təcrübə xalları və ya xarakter səviyyələri yoxdur və ovçu rütbəsi sizin nailiyyətlərinizlə təsdiqlənən daha çox idman kateqoriyasıdır. Burada ovçuluq və döyüş bir çox mexanikanın qarışığıdır, hər biri fərq edilə bilər, nəzərə alına bilər, dəyişdirilə və ya aldadıla bilər. Canavarın gurultusu kombinasiyanı dayandıraraq personajı heyrətləndirəcəkmi? Silah dərini yan tərəfdən və ya yalnız canavarın qorunmayan qarnında deşəcək? Hansı zərbələrdən qaçmalısan, hansının qarşısını ala bilərsən və hansını sadəcə kəsə bilərsən? Monster Hunter: World və seriyadakı bütün oyunların cazibəsinin əsas sirri öyrənmək və yadda saxlamaq təəccüblü dərəcədə xoş olan detalların uçurumudur.

Nəhəng bir kərtənkələ səmaya qalxdıqda və ətrafdakı hər şeyi odla yağdırmağa başlayanda, onu alovlu qumbara ilə kor edərək yıxmaq olar. Ovda özünüzlə yalnız üç tələ götürə bilərsiniz, lakin heç kim onlar xərclənəndə yenilərini toplamaq üçün daha çox hissə tutmağa can atmır. Başqa bir ovçu canavarın kürəyinə tullananda, siz təhlükəsiz şəkildə silahınızı itiləyə və yenidən doldura bilərsiniz, çünki döyüş, şübhəsiz ki, canavarın yerə yıxılması ilə başa çatacaq və bu anda maksimum zərər verməyə hazır olmalısınız. Bu kimi kiçik şeylər Monster Hunter-in mahiyyətini təşkil edir.

Monster Hunter dünyası

Oyun dünyasının mərkəzi yeri Disneyland attraksionuna bənzər çoxsəviyyəli şəhərdir. Onun arasında səpələnmiş satıcılar və bəzi fəaliyyətlərə giriş imkanı verən digər simvollar var: ticarət, sənətkarlıq, missiya seçmək və ya komanda tapmaq. Şəhərdən siz oyun zonalarından birinə daxil ola bilərsiniz və bu, əvvəlki hissələrdə olduğu kimi təkcə missiya vasitəsilə deyil, həm də qondarma ekspedisiyaya çıxmaqla edilə bilər: sadəcə oyun zonasında heç bir maneə olmadan görünmək lazımdır. xüsusi məqsəd və vaxt məhdudiyyəti və orada dolaşmaq, maddələr toplamaq və canavarları öldürmək.

Menyular, dialoqlar, məhsul dükanları, yeni avadanlıqların hazırlanması və yeməklər haqqında hər şey həqiqətən seriyanın yaşını verir. Qəhrəmanın missiyalara getdiyi şəhər əvvəlki Monster Hunter oyunlarından hər hansı biri ilə müqayisədə nəzərəçarpacaq dərəcədə gözəl olsa da, ənənəvi ritualları qoruyub saxlayır. NPC monoloqlarında, seriyanın digər hissələrinə istinadlar sürüşür və meyxanadakı animasiya əlavəsinin sonu yeməkdən gələn bonusların "kəsilməsindən" asılıdır.

Bütün bu detallar Monster Hunter veteranlarını çox sevindirir, lakin vərdişdən oyunu başa düşmək asan deyil. Mətn monoloqları hətta adi hərəkətlərdən əvvəl sizə düşür və menyu tamamilə qarışıqdır. Hər dəfə yeni bir şey yaratdığınız zaman və ya nahar yeyəndə məcburi animasiya səhnəsini izləməlisiniz. Hazırlıqsız bir tamaşaçı üçün baş verənlər onun başqa bir oyunda patronları boş yerə sərf edəcəyi vaxt itkisidir.

Ancaq bütün mövcud mexanikanın imkanlarından istifadə etmək üçün hər son damla tələb edən həqiqətən güclü rəqiblərlə qarşılaşmadığınız müddətcə belə görünür. Oyunun ortasında siz arxaik nişanlar, bükülmüş dəyişdirici cədvəllər və demək olar ki, (lakin tamamilə deyil!) Eyni animasiyaya aşiq olursunuz, çünki indi bu kiçik şeylərin hər biri qalib gəlməyə kömək edir.

Şəhərdə gəzən bir donuz, missiyalar arasında onu vursanız, sizə pulsuz yemək üçün kuponlar qazmağa başlayır; əhəmiyyətsiz görünən bonusların vinaigrette ilə böyük bir silah və zireh arsenalı, qatil birləşmələri yaratmağa imkan verir.

Canavar ovçu dünyası
Canavar ovçu dünyası

Monster Hunter: Dünyada yeniliklər

PC və ən son nəsil konsollarda buraxılan Monster Hunter: World, şübhəsiz ki, seriya tarixindəki ən uzun təkamül sıçrayışıdır. Bundan əvvəl Monster Hunter yalnız əl konsollarında - Nintendo 3DS və Sony PSP-də mövcud idi. Aydındır ki, World sələfləri ilə müqayisədə dəbdəbəli görünür. Ancaq əsas odur ki, oyun oyunçuların sevdiyi detalları saxlayaraq, yeni qrafikaya keçiddən uğurla çıxa bildi. Tərtibatçılar dünyanı yenidən yaratdılar və onlar realizm ilə orijinal oyunların bir az qeyri-ciddi, kukla estetikası arasında orta zəmin tapmağı bacardılar.

Canavar ovçu dünyası
Canavar ovçu dünyası

Monster Hunter: Dünyanın interfeysi seriyanın əvvəlki oyunlarından nəzərəçarpacaq dərəcədə dostdur.

  • Ovçu indi qabaqda uçan, canavar izlərini vurğulayan və inqrediyentlər toplayan ağıllı atəşböcəyi sürüsü ilə təchiz olunub. Bu, video oyunları tarixində marşrut göstərmək üçün ən zərif üsullardan biridir.
  • MHW seriyada ilk dəfə radial menyu təqdim edir, burada siz maddələri parçalaya, reseptlər və jestləri dörd müxtəlif "diskə" ayıra bilərsiniz. Onların arasında keçid edərək, istənilən hərəkəti iki kliklə, hətta döyüşün qızğın vaxtında yerinə yetirmək olar.
  • Silahların "kəskinliyini" indi yenilənmiş göstərici sayəsində qiymətləndirmək daha asandır və canavarları vurarkən zərərin miqdarını göstərən rəqəmlər uçur.
  • Ən adi sənətkarlıq fəaliyyətləri indi avtomatlaşdırılıb. Məsələn, "şəfa verən" Mega İksir daha zəif İksirə bal əlavə etməklə əldə edilir. Əgər missiya zamanı bal götürsəniz və inventarınızda Mega Potion yoxdursa, o, avtomatik olaraq İksirdən hazırlanacaq.
  • Canavarlar sıfırdan yenidən çəkildi, həmçinin daha ətraflı hitboxlar və hərəkət dəstləri əldə etdi.

Monster Hunter "qum qutusu", "açıq dünya" deyil, onun sadə hekayə kampaniyası digər müasir oyunların hekayələri ilə müqayisə edilə bilməz. Əslində, Monster Hunter-dəki bütün Dünya: Dünya yarım onlarla ayrı səviyyədir. Ancaq eyni zamanda, oyun sözün əsl mənasında məzmunla doludur.

Monster Hunter: World-də əsas şey oyunçunu uzun müddət cəlb etmək qabiliyyətidir, bunun üçün müasir sənaye nəhəngləri on milyonlarla dollara bir çox DLC və multiplayer rejimlərini buraxır. Monster Hunter: World-də çox səviyyə yoxdur, lakin onlar son dərəcə təfərrüatlıdır. Onları o qədər yaxşı tanıyırsan ki, özünü evdəki kimi hiss edirsən, amma başa düşürsən ki, onları tam öyrənməmisən. Siz ovlamağa və ovunuzu tanımağa hazırsınız, lakin həmişə sürprizlər gözləyin. Bu, 2004-cü ildə olduğu kimi 2018-ci ildə də yaxşı işləyən mükəmməl birləşmədir.

Tövsiyə: