Mündəricat:

O zaman Grand Theft Auto III haqqında dedikləri
O zaman Grand Theft Auto III haqqında dedikləri
Anonim

Lifehacker onların 2000-ci illərin əvvəllərində bütün dünyanı fəth edən oyun haqqında yazdıqlarını öyrənib.

O zaman Grand Theft Auto III haqqında dedikləri
O zaman Grand Theft Auto III haqqında dedikləri

Grand Theft Auto III tarixin ən mühüm video oyunlarından biridir. O, müntəzəm olaraq sənayeyə ən çox təsir edən layihələrin siyahısını tərtib edir və Time jurnalı hətta bütün zamanların ən yaxşı oyunlarının zirvəsinə Bütün Zamanların 50 Ən Yaxşı Video Oyununu daxil etdi. GTA III açıq dünya oyunlarını məşhur etdi və Rockstar tərtibatçılarını əsl rok ulduzlarına çevirdi. O olmasaydı Watch Dogs, Assassin's Creed, Far Cry, Just Cause və Red Dead Redemption kimi seriallar olmazdı.

Mətbuat oyun haqda nə dedi

Oyun 2001-ci ildə çıxanda demək olar ki, bütün tənqidçilər qarşıda tarixi əhəmiyyətli bir layihənin olduğunu başa düşdülər. GTA III-ü 10 baldan 9 baldan aşağı qiymətləndirən nəşrlər demək olar ki, yox idi. Beləliklə, Igromania Grand Theft Auto III - Action Verdict 9, 10 baldan 5 bal, AG.ru isə 95% qiymətləndirdi.

Grand theft auto iii
Grand theft auto iii

Rəyçilər, ilk növbədə, görünməmiş azadlıq dərəcəsini qeyd etdilər.

Mütləq azadlıq sərxoş edir və bəzən sizi ən absurd hərəkətlər etməyə vadar edir: dayanacaqdan yük maşınlarını oğurlayın, supermarketin şüşələrini sındırın və izaholunmaz həzz içində portativ qumbaraatandan səmaya atəş edin.

Matvey Kumbi, "Qumar asılılığı" kitabının müəllifi

2001-ci il standartlarına görə şəhərin təsir edici ölçüsünə baxmayaraq, Rockstar onu etibarlı hala gətirə bildi. İnsanlar küçələrdə gəzirlər (və müxtəlif - ərazidən asılı olaraq) və maşınlar sürür. Polislər cinayətkarları təqib edir, dəstələr hər şeyi yoluna qoyur. 3DNews-un jurnalisti Grand Theft Auto III-in qeyd etdiyi kimi, oyun tərtibatçısı canlı şəhərin heyrətamiz detallı mənzərəsini yaratmağa müvəffəq olub.

Grand theft auto iii
Grand theft auto iii

Həmçinin, GTA III interaktivliyi və təfərrüatların miqdarı ilə təəccübləndirdi: hidrantı yıxsanız, içindən su fışqıracaq və şikəst bir insan üçün təcili yardım gələcək. Bir çox tənqidçilər buna diqqət çəkdi: “İqromaniya”nın rəyçisi oxucuları “yaradıcı düşünməyə, “ev tapşırığı” tapmağa, öz şəxsi döyüş klublarını təşkil etməyə” çağırırdı. Və HonestGamers jurnalisti dünyanın ixtiraçılıq və düşüncəliliyi üçün tərtibatçıların Grand Theft Auto III (PlayStation 2) baxışını yüksək qiymətləndirdi.

Yeniliklərdən biri də radio idi. Doqquz stansiya, hər birində onlarla trek, reklam çarxları, danışan DJ-lər, tok-şoular. “İqromaniya”da yazdıqları kimi “Azadlıq şəhəri sonsuz radio şəhəridir”.

Oyun niyə sənaye üçün vacibdir?

GTA III açıq dünya aksiyon janrı yaratmasa da (hətta 15 il əvvəl buraxılmış The Legend of Zelda da buna aid edilə bilər), oyun göstərdi ki, o, tamamilə üçölçülü, inanılmaz dərəcədə realist və imkanlarla dolu ola bilər.

Grand theft auto iii
Grand theft auto iii

Bundan əvvəl, heç bir məhdudiyyət olmadan nəhəng üç ölçülü bir şəhərdə hərəkət etmək, hər hansı bir avtomobilə minmək, yoldan keçənlərlə döyüşmək, taksi sürücüsü işləmək və ya maşınlara bomba qoymaq mümkün olan layihələr yox idi. Tam xətti 3D oyunlarına öyrəşmiş insanlar üçün Liberty City həqiqətən azadlığın təcəssümü idi.

Yenilik maşın sürmək və gəzmək arasında heç bir keçidin olmaması idi: qəhrəman sadəcə maşına oturdu, hər an dayanıb çıxa bilərdi. Bu, əlavə sərbəstlik dərəcəsi yaratdı və avtomobildən taktiki istifadə etməyə imkan verdi: onun arxasında güllələrdən gizlənmək və ya qaçan düşmənlərin yolunu kəsmək.

GTA III-dən əvvəlki oyunlarda da tam hüquqlu radio yox idi. Göründüyü kimi, o, daldırma üçün əla işləyir, oyunçulara göstərilən dünyanın reallığına inanmağa kömək edir. Liberty Citydəki dəlilik yerli radiodakı dəliliklə yaxşı getdi. İnsanı yuxu zamanı elektrik impulslarından istifadə edərək idman etməyə məcbur edən cihazın və ya bütün günü oyaq qalmağınıza imkan verən dərmanın ən azı reklamı nədir?

Grand theft auto iii
Grand theft auto iii

Bundan əlavə, Rockstar Games aksiyon oyunu video oyunlarda qanqster mövzusunu populyarlaşdırdı. İndi qəribə görünür, amma əvvəllər serialın əvvəlki hissələri və Driver franşizasından başqa cinayətkarlar haqqında oyunlar demək olar ki, yox idi. GTA III sayəsində mövzu moda oldu - məsələn, True Crime və Saint's Row seriyaları çıxdı - və bu günə qədər də belə qalır. Təkcə 2016-cı ildə əsas personajları daim qanunları pozan Watch Dogs 2 və Just Cause 3 döyüş oyunları açıq dünyada buraxıldı.

Qanqster mövzusunun populyarlığı ilə yanaşı, daha çox böyüklər üçün hekayələr üçün bir moda ortaya çıxdı. GTA III 18+ reytinqinə malik idi və tərtibatçılar bundan istifadə edərək təkcə zorakılıq göstərmək üçün deyil, həm də böyüklər üçün başa düşülən və maraqlı olacaq hekayəni izah etmək üçün istifadə edirdilər. Qəhrəmanlar personajların hərfinə yazılırdı və baş qəhrəman indi və sonra mənəvi cəhətdən şübhəli hərəkətlər edirdi.

Grand theft auto iii
Grand theft auto iii

Bu, o dövrdə geniş yayılmış süjetlərə bənzəmirdi, burada personajlar çox vaxt yaxşı və pisə aydın şəkildə bölünürdü. Baş qəhrəmanın özü də ancaq öz maraqlarından çıxış edərək elə işlər görürdü ki, ona müsbət qəhrəman demək olmaz.

Ancaq bəlkə də GTA III-ün əsas nailiyyəti oyunun Rockstar Games-ə öz ideyalarına və səlahiyyətlərinə inam verməsidir. 17 ildən sonra studiya dünyanın ən zəngin şirkətlərindən birinə çevrildi və bir çox oyun yaratdı, demək olar ki, hamısı bu və ya digər şəkildə sənayeyə təsir etdi. Grand Theft Auto III olmasaydı, bu gün tanıdığımız Rockstar olmazdı.

PC üçün satın alın →

Tövsiyə: