Mündəricat:

"Oyun inkişafında bir ay ərzində sənayedən geri qala bilərsiniz" - brend meneceri Evgeni Vasiliev ilə müsahibə
"Oyun inkişafında bir ay ərzində sənayedən geri qala bilərsiniz" - brend meneceri Evgeni Vasiliev ilə müsahibə
Anonim

Onların oyun sənayesinə necə gəldikləri, blokçeyni necə başa düşmək və nə üçün gələcəkdə işləməməyin mümkün olacağı haqqında.

"Oyun inkişafında bir ay ərzində sənayedən geri qala bilərsiniz" - brend meneceri Evgeni Vasiliev ilə müsahibə
"Oyun inkişafında bir ay ərzində sənayedən geri qala bilərsiniz" - brend meneceri Evgeni Vasiliev ilə müsahibə

Evgeni Vasiliev oyunları və video oyun tərtibatçıları və oyunçular üçün The Abyss blokçeyn platformasını təbliğ edən bütün biznesmenlərin cazibəsidir. Layihənin yaradıcıları gələcəkdə Steam kimi nəhənglə rəqabət aparmağı planlaşdırırlar. Az adamın başa düşdüyü texnologiyaya əsaslanan yeni məhsulu tanıtmağın necə olduğunu və sonunda kriptovalyuta, blokçeyn və tokenlərin nə olduğunu necə başa düşməyi soruşduq.

“Belə xəbərlərdən xəbərsiz ola bilməzsiniz” - ICO və yeni oyun platforması haqqında

Eugene, bizə deyin ki, nə işlə məşğulsunuz və indi brend menecer kimi məsuliyyətiniz nədir

- Davam edən layihələrdən ən maraqlısı blokçeyn əsaslı rəqəmsal paylama platforması olan The Abyss-dir. İdeyanın özü uzun müddətdir ki, havada idi və indi bəzi oyun inkişaf etdirmə şirkətləri bunu öz layihələrində bu və ya digər şəkildə həyata keçirməyə başlayır.

Biz əsasən daxili kriptovalyuta ilə pulsuz oynaya bilən multiplayer oyunlar üçün ekosistem yaradırıq, burada hər bir oyunçu dostları dəvət etməklə, nailiyyətlər əldə etməklə və oyun məzmunu (axınlar, bələdçilər, rəylər, fan-art və s.) yaratmaqla pul qazana bilər. Tərtibatçılar üçün də oxşar üstünlüklər: öz oyunu vasitəsilə platformaya daxil olan bütün oyunçular, hətta bu oyunu başqaları üçün tərk etdikdən sonra belə, onlar üçün gəlir əldə edəcəklər. Çox gözəl şeylər var, burada hər şeyi sadalamaq mənasızdır, onlar layihə saytındakı ağ kağızda təsvir edilmişdir.

Şəkil
Şəkil

Ağıllı müqavilələrin istifadəsi sayəsində - onlar blokçeyn texnologiyasının bir hissəsidir - əməliyyatların aparılması üçün hüquqi gecikmələr və əlavə təsdiqlər tələb olunmur. Əməliyyatlar demək olar ki, dərhal baş verəcəkdir. Sadəcə istifadəçilər üçün daha rahatdır.

The Abyss üzərində işləməzdən əvvəl mənim vəzifələrimə PR, reklam kampaniyalarının hazırlanması və həyata keçirilməsi, bannerlərin yaradılması, açılış səhifələrinin yaradılması, partnyorlar və oyun mediası ilə qarşılıqlı əlaqə daxildir. Yəni, layihələrin reklamı və təşviqi ilə bağlı hər şey. İndi bu, başqa bir işdir: biz sadəcə bir oyunu deyil, dünya bazarına çıxan yeni platformanı təbliğ edirik.

Tanışlarımdan blokçeyndə iştirak etməyə hazır olub-olmadığını soruşduqda, çox vaxt belə cavab alırdım: “Bu, bir növ zibildir, mən heç nə başa düşmürəm, ona qarışmaq istəmirəm”. Bununla necə işləyirsiniz?

- Rusiyada biz daim bununla qarşılaşırıq. Keçən il ərzində kriptovalyutalar və blokçeyn mövzusunda şırınga başlayanda bu söz az qala təhqiramiz sözə çevrildi. Və biz bu konsepsiyaya münasibəti dəyişmək istəyirik. Fakt budur ki, özlərini çox yüksək səslə elan edən bir çox layihələr var idi, amma sonda bunların heç birini tamamlamadılar. Yaxud da pul yığıblar, sonra sahibləri yoxa çıxıb, adamları heç nəsiz qoyublar. Bu, bir neçə dəfə baş verdi və "yağlandı" sözü.

Biz, əlbəttə ki, kraudfandinqdən də istifadə edirik, lakin bizim əsas vəzifəmiz platformanın özünü yaratmaqdır. The Abyss-in yaradıcısı Destiny. Games artıq 10 ildir ki, mövcuddur. Layihənin yaradıcısı ideya ilə hələ o xəbərlərdə yer almağa başlamazdan əvvəl maraqlanıb. Özü də dəfələrlə digər layihələrin ICO-da iştirak edib, kriptovalyutaları və blokçeyn texnologiyasını yaxşı bilir. O, başa düşdü ki, video oyun bazarında belə bir platforma çatışmır, çünki blokçeyn bir çox prosesləri sadələşdirir.

Şəkil
Şəkil

Bundan əlavə, hər kəsin uzun müddətdir şikayət etdiyi, lakin həll edə bilmədiyi bir sıra problemlər var. Məsələn, Steam-də insanların modlar düzəldə və satışların faizini əldə edə biləcəyi bir atelye var, lakin o, mikroskopikdir, buna görə də cəmiyyət bunu etməkdə maraqlı deyil: əmək xərcləri sadəcə olaraq özünü doğrultmur. Biz də bunu düzəltmək istəyirik, çünki indi bunun üçün bütün lazımi alətlərimiz var.

Başqa ölkələr ICO-ya Rusiyadan daha yaxşı cavab verirmi?

- Ümumiyyətlə, bəli. İndi bir çox bazar var: Çin, Avropa, Şimali Amerika. Biz hamı ilə işləyirik, ona görə də daim prosesdə iştirak etməli və bütün saat qurşağında baş verən hadisələrə reaksiya verməliyik. Suallar gecə-gündüz yaranır, insanlar layihəni daha çox başa düşmək istəyirlər.

Təşviq etdiyiniz ölkələrdən marketinq mütəxəssislərini işə götürmüsünüzmü?

- Bizim ayrıca marketinq agentliyimiz var ki, o, autsorsinqlə işləyir və oradakı insanlar məhz belə layihələrin təşviqi üzrə ixtisaslaşıblar. Onlar beynəlxalq auditoriya ilə işləyirlər. Marketinq şirkətinin baş ofisi ABŞ-da yerləşir. Çin öz təməlləri olan mürəkkəb bir bazardır, ona daxil olmaq o qədər də asan deyil, ona görə də bizim Çinin özündə olmaq və bu ölkədə işləməyin xüsusiyyətlərini başa düşməkdə köməklik edən tərəfdaşlara ehtiyacımız var.

Biz sosial şəbəkələrlə fəal işləyirik: biz daha çox əksər ölkələrdə populyar olan xidmətlərə diqqət yetiririk: Facebook, Medium, Reddit. Biz regional olanları istifadə etsək də, eyni "VKontakte" və ya WeChat.

Şirkətə gələndə artıq ICO-nun nə olduğunu bilirdinizmi?

- Bəli, insan belə xəbərlərdən xəbərdar olmalıdır. Mən buna hazır idim ki, oyun inkişafında sabah sizi nə gözlədiyini təxmin edə bilməzsiniz, çünki bu, cəhənnəm dinamik bir sənayedir. Bir neçə il əvvəl mobil oyunlar üçün bir tendensiya var idi (və hələ də yavaşlasa da). Hamı bunları etdi, sonra hamı VR oyunları yaratmağa başladı, indi blokçeyn layihələridir.

Şəkil
Şəkil

Oyun inkişafında bir ay ərzində sənayedən geri qala və nə baş verdiyini başa düşməyi dayandıra bilərsiniz, buna görə də barmağınızı nəbzdə saxlamalısınız. Ancaq blockchain üzərində bir layihə həyata keçirəcəyimizi və bizi bütün dünyanı vuracaq iddialı bir məhsulun gözlədiyini biləndə düşündüm: "Burada və indi başa çatdığım üçün necə də gözəl oldum".

Belə iddialı layihə ilə məşğul olmaq qorxulu deyildimi?

- Belə irimiqyaslı layihələr yarananda başa düşürsən ki, əvvəllər, prinsipcə, belə bir şey olmayıb. Bunu necə düzgün və necə səhv edəcəyini heç kim bilmir. Bu, sübut edilmiş texnologiyadan istifadə edərək bir tornavidadan qələm düzəltməli olduğunuz məktəbdə əmək dərsi deyil. Sadəcə, burada və indi konkret bir vəziyyət var, onunla məşğul olmaq, özünüzdən nəsə investisiya etmək lazımdır. Öz təcrübənizə və həmkarlarınızın təcrübəsinə əsaslanaraq, əsaslandırılmış qərarlar qəbul etmək və ən yaxşı variantı seçmək vacibdir. Bu qorxulu deyil, həqiqətən gözəl xüsusiyyətdir.

Blokçeyn mövzusunu başa düşmək üçün nə oxumaq lazımdır?

- Bitkoinlə birlikdə ortaya çıxan kriptovalyutalar haqqında ixtisaslaşmış forumlar və saytlar var.

Telegram kanallarında "Mastrida", "Mastvoch", Addmeto, o qədər də kriptovalyuta haqqında deyil, texnologiyalar və ümumilikdə dünya haqqında çoxlu məlumatlar var. Uşaqlar ətraflı izahatlar, infoqrafika ilə yaxşı bağlantılar tapırlar. Məsələn, burada bitkoinlərin niyə sərin olması və blokçeyn əsaslı kriptovalyutaların necə işləməsi haqqında video var. Bu cür texniki məsələləri başa düşmədiklərinə peşman olanlar üçün pis təhsil proqramı deyil. Mən də məsləhət görürəm:

  • eyni mövzuda Ted konfransından video;
  • kriptovalyutalar haqqında kitab "Bitcoin fenomeni".

İdeyadan satışa qədər token toplamağa nə qədər vaxt lazım oldu?

- Biz iki istiqamətdə işləyirik. Birincisi, ICO, tokenlərin buraxılması və mübadilə platformalarında yerləşdirilməsidir. Burada demək olar ki, hər şey hazırdır, yanvarda işə salın. Texniki tərəfdən biz dekabrda başlaya bilərdik, lakin hüquqi məsələlər həddən artıq çox idi, biz müxtəlif ölkələrin qanunlarını nəzərə almalı olduq və startı təxirə salmaq qərarına gəldik. İkincisi, platformanın özünün inkişafı, məzmunla doldurulması, oyun tərtibatçıları ilə əməkdaşlıqdır. İndi biz hazırlıq işləri aparırıq, prototip yazda peyda olacaq, inkişafı təxminən altı ay çəkəcək və ilk versiya 2018-ci ilin sonunda buraxılacaq.

Layihə üzərində neçə nəfər işləyir?

- 60-dan çox, autsorsinqi nəzərə almasaq.

Şəkil
Şəkil

İş proseslərinizi necə təşkil etdiniz? İşi necə əlaqələndirirsiniz?

- Əsas qərarlar təsisçi və layihə menecerləri tərəfindən verilir. Komandanı koordinasiya etmək üçün Google Sənədlər, Google Cədvəldən istifadə edirik. Bizdə tapşırıq meneceri olaraq Jira var, əsas messencer Slack-dir.

Böyük komanda ilə işləyərkən gününüzü necə planlaşdırmalısınız? İşdən necə ayrılıb dincəlmək olar?

- Bütün şirkət üçün ümumi olan əsas tapşırıq menecerinə əlavə olaraq, şəxsən özünüz üçün mütləq bir şey istifadə etməlisiniz. Gün üçün tapşırıqları yaza biləcəyiniz ən sadə Todoist və ya Wunderlist həftə üçün əsas vəzifələri planlaşdırın. Yaxud heç nəyi unutmamaq üçün müzakirələrin, görüşlərin nəticələrini dəftərə yazın.

Şəkil
Şəkil

Boş vaxt idmana və ya hobbiyə həsr edilməlidir, ən azı işdən sonra və həftə sonları gəzintiyə, velosiped sürməyə, qışda snoubordda gəzməyə, hovuzda üzməyə - kimin daha çox xoşuna gəlirsə.:) Etmək üçün ödəniş. Mən bunu hər səhər edirəm, çünki axşam məşqlərə getmək seçim deyil. İş gününün nə vaxt bitəcəyini heç vaxt bilmirsiniz, ona görə də səhər vaxtınız olanda özünüzə fiziki fəaliyyət göstərmək daha asandır.

"Oyunlar daha inkişaf etmiş bir cəmiyyət yaratmağa kömək edəcək" - yeni peşələr, maşın öyrənməsi və parlaq gələcək haqqında

Marketoloq kimi oyun inkişaf etdirməyə necə başladınız?

- Ondan əvvəl beş il özüm oyunlar düzəldirdim - bu, hobbi idi. O, tərtibatçı, dizayner, animator idi, lakin reklamda, oyun inkişafında deyil. 2016-cı ildə isə Ali Biznes və İnformatika Məktəbində (Ali Biznes və İnformatika Məktəbi) açıq mühazirəyə getdim. Və mən o qədər bağlı idim ki, oyun inkişafının o qədər maraqlı olduğunu başa düşdüm ki, artıq köhnə işimdə işləyə bilmirəm.

Ən məntiqli yol sıfırdan qırılmaq deyil, “Oyun layihələrinin idarə edilməsi” kursunu keçmək idi ki, burada onlar oyunçu psixologiyasını, oyundan pul qazanmağı, marketinqi, komanda idarəçiliyini və s. Üstəlik bir sıra praktik bacarıqlar. Bu rol oynadı, ən maraqlı insanlarla tanış oldum, öz oyun layihəmi həyata keçirdim, bu, əvvəllər etdiyim hər şeydən daha sərin və maraqlı idi. Kurs və layihə mənə özümə inanmağa və özümü tapdığımı başa düşməyə kömək etdi.

İxtisasınızı müəyyən edən kurslar keçmisiniz, Gələcək Peşələr Məktəbində dərs demisiniz. Bu o deməkdirmi ki, köhnələrə ehtiyac yoxdur?

- Mən CrushPro məktəbində dərs deyirdim, başa düşürlər ki, təhsil həyatdan çox geri qalır, xüsusən də məktəbdə. Tədris prosesinin və məktəb məkanının təşkilinə yanaşmanın özü uşaqları müəyyən bir çərçivəyə sövq edir. Məsələn, Gələcək Peşələr Məktəbində yazmağı çətinliklə öyrənmiş uşaqlara robototexnikanı öyrədirlər: kiçik layihələrlə məşğul olurlar, eyni zamanda həm komandada işləməyi, həm də əzmkarlığı öyrənirlər - nəticə verməsə belə dayanmamağı. dərhal.

Mən orta məktəb şagirdləri üçün oyun inkişafı kursları öyrədirdim və deyə bilərəm ki, onların işi bəzən heyrətləndirir: ümumiyyətlə, bunu necə edirlər? Çox gözəldir və siz uşaqlara mümkün qədər tez yeni texnologiyalarda özlərini sınamaq imkanı verməlisiniz. 18-20 yaşlarında onlar hansı istiqamətdə irəliləmələrini daha yaxşı başa düşəcəklər.

Şəkil
Şəkil

İndi, istənilən vaxt məlumat əldə etmək mümkün olduqda, sizi hər hansı konkret şeyləri əzbərləməyə məcbur etmək deyil, tənqidi düşünməyi və digər insanlarla ünsiyyət qurmağı öyrətmək xüsusilə vacibdir. Nəyin doğru, nəyin pis olduğunu öyrənmək üçün deyil, yeni şeyləri sınamaq və maraqlı sahə axtarmaq, özünüzə inanmaq üçün göstərmək. Əgər insanın səhv bir iş görəcəyi qorxusu yoxdursa, o zaman özü ehtiyac duyduğu hər şeyi tapa bilər.

Yaxın gələcəkdə hansı peşələrə daha çox tələbat olacaq? Nə etməyə dəyər?

- “Nival Interactive”dən Sergey Orlovskinin mövqeyi mənə yaxındır. Maşın öyrənməsi qarşıdakı illərdə də böyük sürətlə inkişaf etməyə davam edəcək. Dronlar da indiki smartfonlar kimi adi hala çevriləcək.

Artıq bu il Hindistanda texnoloji tərəqqi və avtomatlaşdırma sayəsində on minlərlə insan karyerasını dəyişib və bu say artacaq. Proqnozlara görə, ABŞ-da yaxın 5-10 ildə yük maşını sürücüsü peşəsi tükənməyə başlayacaq, çünki yük maşınlarını avtonom idarəetməyə vermək daha sərfəli olacaq.

Avtomatlaşdırma iqtisadiyyata təsir edəcək və bir çox insanı işsiz qoyacaq.

Sənayeləşmənin yeni mərhələsi 19-cu əsrdə keçirdiklərimizə bənzəyəcək, fəhlələr insanları işsiz qoyduqları üçün məhsuldarlığı artıran dəzgahlarla fabriklərin açılmasına qarşı tətilə çıxmışdılar.

Hadisələrin inkişafı üçün bir neçə variant var, ən maraqlılarından biri qeyd-şərtsiz gəlir, yəni toqquşmaların və iğtişaşların qarşısını alacaq faydaların bölüşdürülməsidir. Amma eyni zamanda insanlar nə iləsə məşğul olmalı olacaqlar. Və burada oyun tərtibatçıları problemlə üzləşirlər. Məsələ ondadır ki, oyunlar mürəkkəb əsərlərə çevrilib. Onlarda psixologiya, musiqi, süjet və qrafika var. Oyunlarda diqqəti cəlb etmək və saxlamaq və müəyyən hərəkətlərə görə oyunçunu mükafatlandırmaq üçün illər ərzində hazırlanmış mexanizmlər var.

Beləliklə: oyunlar maarifləndirici, özünü inkişaf etdirməyə həvəsləndirici hala gətiriləcək, bir çox insanın işləyə bilməyəcəyi şəraitdə daha inkişaf etmiş bir cəmiyyətin yaradılmasına töhfə verəcəkdir.

Hansı oyunların artıq təhsil və əyləncəni birləşdirdiyini başa düşmək üçün indi nə oynamaq lazımdır?

Məncə, indi təhsil oyunları yaradan ən perspektivli şirkət Luden.io-dur. Onlar bunu əyləncəli, maraqlı və həyəcanlı, üstəlik, VR-də ediblər.

Ümumiyyətlə, real dünyadan yayındırmayan təxminən belə tətbiqi oyunlara ehtiyacınız olacaq.

Evgeni Vasilievdən həyat sındırması

Kitablar:

  • Erik Bern tərəfindən "İnsanların Oynadığı Oyunlar". Orada hər gün xatırladığım və tətbiq etdiyim çox şey var.
  • Konrad Lorenz tərəfindən "Təcavüz". Söhbət heyvanlardan getsə də, milyonlarla illik təkamüldən sonra sivilizasiyanın mövcud olduğu bir neçə minillik ərzində o qədər də asanlıqla yoxa çıxa bilməyən heyvani instinktlər bizdə çox güclüdür.
  • Konrad Lorenz tərəfindən "Sivilizasiyalı Bəşəriyyətin Səkkiz Ölümcül Günahı". Kitab bir neçə onilliklər əvvəl yazılmışdır, lakin içindəki problemlərin aktuallığı yalnız zaman keçdikcə artır.
  • Robert Cialdini tərəfindən Təsir Psixologiyası. Manipulyasiyaya qarşı necə durmağı öyrənmək istəyən hər kəs üçün kitabça. Bu, özünüz istifadə edə biləcəyiniz və özünüzdə istifadə etməyə icazə verməyən xüsusi tətbiq olunan şeyləri ehtiva edir.

Tövsiyə: