Mündəricat:

Qabaqcıl şirkətlər üçün ən yaxşı ağıl oyunları
Qabaqcıl şirkətlər üçün ən yaxşı ağıl oyunları
Anonim
Qabaqcıl şirkətlər üçün ən yaxşı ağıl oyunları
Qabaqcıl şirkətlər üçün ən yaxşı ağıl oyunları

Əsl həyat xakeri elə qurulub ki, o, sadəcə olaraq vaxtaşırı "beynini itiləşdirməyə" ehtiyac duyur - pişiklər kimi daim formada olmaq üçün pəncələrini itiləyirlər. May tətilləri gəlir, yay gəlir və bir çoxumuz bir şirkətdə istirahət edəcəyik və ya dostlarla səyahət edəcəyik. Şirkətdə əylənmək və zehninizi bir daha məşq etmək üçün sizə bəzi gözəl məntiq oyunları təklif etmək istəyirik. Oyunlar prinsipə əsasən seçildi:

- heç bir xüsusi rekvizit (kartlar, fişlər, kublar və s.)

- istənilən şəraitdə oynamaq imkanı (qatarda, avtobusda, dachada, odun yanında və ya başqa yerdə).

Əlaqə

Bəlkə də ən populyar sosial oyunlardan biridir.

Oyunçuların sayı: ən azı 3 nəfər.

Qaydalar: aparıcı bir söz, nominativ halda bir isim, ümumi bir isim düşünür və bu sözün ilk hərfini hamıya elan edir. Qalan iştirakçılar növbə ilə tərif suallarını verir, nə planlaşdırdıqlarını təxmin etməyə çalışırlar.

Məsələn, “life hacker” sözünü düşündüm, ilk hərf “L”dir. “Bu yırtıcı heyvan deyilmi?” sualına. Mən tez şərtləri ödəyən cavabı, yəni "L" hərfi olan yırtıcı heyvanı verməliyəm. Cavab: “Xeyr, o, aslan deyil”. Aydınlaşdırmadan əlavə oxşar suallar ("Bu başqa yırtıcı heyvan deyilmi?") qadağandır.

İştirakçılar ən azı ikisinin cavabını bildiyi, lakin aparıcının bilmədiyi bir sualla çıxış etməlidirlər (pıçıltı və müqavilələr qadağandır).

Məsələn: "Bu, teoremin sübutu üçün belə bir köməkçi ifadə deyilmi?" Cavab mənə məlum deyil, amma oyunçulardan biri söhbətin nədən getdiyini başa düşdü. Bu zaman o, qışqırır: "Əlaqə var!" və 10-dan 1-ə qədər geri sayıma başlayır. "1" hesabında oyunçular xorda düzgün variantı qışqırırlar. Eyni şeyi desələr, əlaqə etibarlı sayılır. Bu halda, aparıcı gizli sözün ikinci hərfini çağırır və bütün söz həll olunana qədər oyun eyni ruhda davam edir. Düzgün sualın müəllifi növbəti aparıcı olur.

Sirri qoruyan

Cəsarətli və çox asılılıq yaradan oyun. Aparıcı bütün iştirakçılara məlum olan bir ifadə, şüar, sitat düşünür. İçindəki sözlərin sayını bildirir. Oyunçular "qapıçıya" istənilən sualı verirlər. Hər cavabda gizli ifadədən bir söz olmalıdır. Cavab bir cümlədə olmalıdır.

Nümunə: “Həyat qüsursuzdur. Düzəlt!” Mənə 4 sual verə bilərsiniz.

Vasya: Bu gün səhər yeməyində nə yedin?

Mən: Hamısı həyatSəhər yeməyində ancaq çayla sendviç yeyirəm.

Petya: Zemfiranın son mahnısını bəyənirsiniz?

Mən: Dinləmirəm, müasir musiqi qüsursuz, zövqüm üçün.

… və s. Bundan sonra iştirakçılar bir müddət eşitdiklərini təhlil edirlər (nə qədər olduğunu əvvəlcədən müəyyənləşdirmək daha yaxşıdır) və orijinal ifadənin öz versiyasını verirlər. Ev sahibinin cavablarını yazmağa icazə verilir: onu telefona və ya sadəcə bir kağız parçasına yazın.

Kağızlar

Oyunçuların sayı: cüt, ən azı dörd

Hər kəs 5-10 söz, isim, ümumi isim tapır və onları kağız parçalarına yazır. Sonra bütün parçalar bir yığına yığılır və qarışdırılır. Oyunçular cüt-cüt komandalara bölünür. 30 saniyə ərzində tərəfdaşınıza təsadüfi seçilmiş kağız parçalarından mümkün qədər çox söz izah etməlisiniz (bir-bir çıxarın). İzah edərkən tək köklü sözlər qadağandır. Rəqib komanda telefonda saniyəölçəni işə salır və vaxtı izləyir. Uğurla həll olunan qırıntıları özümüzə buraxırıq, həll olunmayanları yenidən yığına qoyuruq. Kağız bitənə qədər oyun davam edir. Sonda komandalar öz xallarını hesablayır və qalibi müəyyənləşdirirlər.

Danetki

Yaxşı köhnə dedektiv əyləncə. Danetka şifahi tapmacadır, mürəkkəb və ya qəribə hekayədir, onun bir hissəsini aparıcı danışır, qalanları isə hadisələrin ardıcıllığını yenidən qurmalıdır. Yalnız "Bəli", "Xeyr" və ya "Müvafiq deyil" cavablandırıla bilən suallar verilə bilər, buna görə də oyunun adı. Hətta Danets-ə həsr olunmuş sayt da var.

Yolda

Aparıcı kağıza (seçim olaraq - telefonda) yolda özünüzlə hansı əşyaları götürə biləcəyinizi müəyyən edən bir qayda yazır. Sonra deyir: “Mən özümlə aparacam…” – və qaydanı pozmadan götürülə bilən şeyin adını çəkir. Qalan iştirakçılar öz növbəsində bu və ya digər əşyanı özləri ilə apara biləcəklərini soruşurlar və aparıcı cavab verir ki, qayda bu əşyanı götürməyə icazə verir, ya yox.

Qalib qaydanı ilk təxmin edən şəxsdir. Qaydalar çox mürəkkəb olduğu qədər sadə ola bilər.

Təbii ki, hələ də ölməz “Timsah” var ki, orada gizlənən sözləri jestlərlə izah etmək lazımdır. Amma yenə də intellektuallardan yox, daha çox iştirakçıların aktyorluq qabiliyyətindən asılıdır.

Şirkətinizdə hansı oyunlar populyardır?

Tövsiyə: