Kompüter oyunlarının təhlükəli illüziyaları
Kompüter oyunlarının təhlükəli illüziyaları
Anonim

Oyunların yaratdığı virtual reallıq ona qərq olmuş insana təsir etməyə bilməz. Bu təsirin pis və ya yaxşı olub-olmaması - elm adamları hələ bir cavab verməyiblər. Ancaq öz təcrübəmi və dostlarımın təcrübəsini təhlil edərək, bu təsirdə yaxşıdan daha çox pis olduğuna inanmağa meylliyəm. Daha çox.

Kompüter oyunlarının təhlükəli illüziyaları
Kompüter oyunlarının təhlükəli illüziyaları

Dərhal demək istəyirəm ki, bu məqalə empirik araşdırmalara əsaslanan elmi hesabat deyil. İnternetdə kifayət qədər elmi hesabatlar var, onların şərhləri tez-tez diametral ziddiyyətli ifadələri sübut edir. Beləliklə, hər kəs öz nöqteyi-nəzərini dəstəkləyən bir araşdırma seçə bilər və digərlərini fərq etməz. Bu pis bir dairədir.

Bunun əvəzinə mən hamımızı öz təcrübəmizi təhlil etməyə və nəticə çıxarmağa dəvət edirəm. Razılaşın, çünki tualetin üstündə əyilmiş insanın bayat yeməyin nə qədər təhlükəli olduğunu anlamaq üçün elmi araşdırmaya ehtiyacı yoxdur.

Qırmızı nöqtə oyunu

Əvvəlcə kompüter oyununun nə olduğunu anlayaq. Kobud desək, kompüter oyunu insanın ekrandakı bəzi piksellərin rənginə nəzarət etməsi və bu nəzarət vasitəsilə digər piksellərin rənginə təsir etmək cəhdidir.

Çox güman ki, siz özünüzü əyləndirmisiniz və ya başqalarının lazer göstərici ilə pişiklə necə oynadığını görmüsünüz. Bu anda heyvanın başında nə baş verdiyini söyləmək çətindir, amma əslində kompüter oyununa qarışan insandan çox da fərqlənmir.

Bəli, biz pişikdən daha müdrikik və buna görə də bir qırmızı nöqtə bizim üçün kifayət deyil - onlardan bir neçə milyonumuz var, üstəlik, müxtəlif rənglər.

Pişiyin aldandığını və sadəcə əyləndiyini başa düşməsi və ya hər şeyi ciddi qəbul etməsi bizim üçün heç bir əhəmiyyət kəsb etmir. Əsas sual budur ki, oyunçu rəngli nöqtələrin sadəcə bir oyun olduğunu başa düşür, yoxsa getdikcə daha ciddi qəbul edir, bu o deməkdir ki, o, həqiqətən istədiyindən daha çox, lakin özünə qarşı daha hiss olunmaz şəkildə dəyişir.

İnkişaf illüziyası

Son zamanlar daha tez-tez belə bir fikirlə qarşılaşıram ki, kompüter oyunları insanın bacarıq və bacarıqlarının inkişafına kömək edir. Ancaq hər şey göründüyü qədər sadə deyil. Kompüter oyunlarının həm zərərini, həm də faydasını sübut edən müxtəlif araşdırmalar və düşüncələr var. Ancaq indiyə qədər, faydaları haqqında danışanlarla tanış olduğum heç bir araşdırma onun real dünyada özünü necə göstərdiyini göstərməyib. Hətta fiziki əmək bu baxımdan daha çox verir.

Reaksiyanız yaxşılaşdı? Tam olaraq hansı? Ümumi və ya ekranda baş verənlərə barmaqlarınızın reaksiyası? Əgər ikincisi varsa, real həyatda nə faydası var? Və beynimizin işi və sinir yollarının ortaya çıxması haqqında məlumatlar bu vəziyyətdə ikinci variantın daha çox ehtimal olunduğunu göstərir.

Təkmilləşdirilmiş strateji düşüncə və ya ünsiyyət bacarıqları? Nə desək də, heç bir oyunda real həyat kimi müxtəlif seçimlər və qarşılıqlı əlaqə yoxdur. Bu o deməkdir ki, kompüter oyunları bizim bacarıqlarımızı və yaradıcı düşünmək və düşünmə qabiliyyətimizi məhdudlaşdırır.

Başqa bir nöqteyi-nəzər də var: kompüter oyunları sadəcə bir əyləncə növüdür və oyunçuya ciddi təsir göstərə bilməz.

“Hərəkətsiz” illüziyası və ya təsir paradoksu

Amma mən öz təcrübəmdən bilirəm ki, oyunçular reallıqdakı nasazlıqlar haqqında gülməli hekayələr paylaşmağı sevirlər. Sınıq fincan? İlk fikriniz nədir? "Ops, xilas etməliydim." Və yalnız o zaman ağlına gəlir ki, bu, oyun deyil, reallıqdır. Keçmişimdən bəzi nümunələr.

Bir dəfə öz işlərimlə, fikirlərimlə gedirdim. Kompüter pavilyonundan bəzi marketoloq isə bütün gücünü sütunlara verdi: “Azad zonanın izləyicisi! "Vəzifə" sıralarına qoşulun!" Mən titrədim, ətrafa baxmağa və zehni olaraq AK-47-ni axtarmağa başladım. Bu bir saniyə idi, amma çox real idi!

Həm də tərk edilmiş sökük binaya yaxınlaşanda təhlükə hissi yarandı, qapının yanında divara sarılmaq və gizli şəkildə içəri baxmaq istədim. Aydın günəşli bir gün olsa da, ətrafda insanlar var idi və mən əmin idim ki, içəri təhlükəsizdir. Bu hiss də bir anlıq yarandı, amma oldu və mən bunu hiss etdim.

“Yeralaş”ın onlarla nömrəsi üçün belə əhvalatlar danışa bilərəm. Və hər bir oyunçu öz sayında mənimlə rəqabət apara bilər. Dediyim kimi, oyunçular bu cür hekayələri paylaşmağı sevirlər. Onlar həmçinin oyunların davranışlarına, şəxsiyyətlərinə və əxlaqi seçimlərinə şüursuz təsirini inkar etməyi xoşlayırlar.

Paradoksun mahiyyəti

Reallıqdakı bütün qüsurları bilməklə, təsirin yalnız onlarla məhdudlaşdığına razılaşmaq çətindir. Bəziləri iddia edə bilər ki, davranış nümunələri və əxlaqi seçimlər vəziyyətində kompüter oyunlarının təsirini hələ heç kim hiss etməyib. Amma bu başa düşüləndir. Axı, günün ortasında divara söykənmək və ya zehni olaraq AK-47-yə əl atmaq istəyi ilə boğulduğumuzda, özümüz belə bir reaksiyanın gülünc və patoloji olduğunu başa düşürük. Amma aldatmaq, oğurlamaq, aqressiya göstərmək və başqaları kimi qərarların normallığı, mənəvi mənada etiraz edilə bilsə də, patoloji deyil.

Buna görə də yalana, hətta adam öldürməyə münasibətimizdəki dəyişikliyi həmişə fərq edə və kompüter oyunlarına olan həvəsimizlə əlaqələndirə bilmirik. Mən demirəm ki, insan atıcı oynayanda dərhal qatil olur, amma kompüter oyununda dəfələrlə belə seçim edəndə münasibət dəyişməyə bilməz.

İnsanların oyunun böyük hissəsini reallıq kimi qəbul etmələri onların davranışları ilə sübut olunur: onlar uçan oxlardan yayınırlar, sürüşmə istiqamətində əyilirlər və ya bunun nəticəyə təsir etməyəcəyini bilsələr də, əxlaqi seçim qarşısında qərarsızlıqla donurlar. oyunun.

Oyunçuların oyun uğurlarını və nailiyyətlərini dərk etmələri həm də oyunçuların oyunlara olan ciddiliyindən xəbər verir.

Nailiyyət illüziyası

Bir dəfə dostuma lovğalandım ki, legionerlərimdən üç dəfə çox olan Qaul ordusunu necə qaçırmışam. O, heç də təsirlənmirdi. Sonradan mən dəfələrlə belə bir reaksiya ilə qarşılaşdım və əslində heç nəyi ifadə etməyən bir şeyi nə qədər dəyərləndirdiyimi dərk etməyə başlayana qədər uzun müddət bunu başa düşmədim.

Kompüter oyunundakı xarakterinizin 80-ci səviyyəli elf olmasının nə faydası var, əgər seansdan qaçırsansa, münasibətləri korlayırsansa, hər cür ucuz zibillə qidalanırsansa, kəsilməmiş və pis qoxu gəlir?

Bu, əlbəttə ki, ifrat haldır və mən özüm buna çatmamışam, amma belə adamlar görmüşəm. Bütün bunlarla özlərini uğurlu hesab edir və əldə etdikləri nailiyyətlərlə fəxr edirlər. Həqiqətən nə dəyişdi? Yalnız kompüter ekranındakı piksellərin rəngi.

Heç vaxt ifrata varmaya bilərsiniz, lakin nailiyyət illüziyası hər bir oyunçuya təsir edir. Sosial şəbəkələrdə və xüsusi icmalarda oyun rekordlarını nümayiş etdirmək fürsətinin son vaxtlar çiçəklənməsi boş yerə deyil.

Bu real həyata necə təsir edir? Mənfi. İnsanda inkişaf və uğur arzusu var. Virtual aləmdə bu ehtiyacı ödəməklə, real dünyada onu azaldırıq. Süni reallıqda nə qədər çox vaxt keçirsək, “iş → ev → iş” alqoritmini daha sakit qəbul edərək, real həyatda mövcud vəziyyətlə bir o qədər asan razılaşırıq.

Kompüter oyunları: edam əfv edilə bilməz

Bu klassik amfibolda hara vergül qoymaq hər birimizdən asılıdır. Öz təcrübəmdən bilirəm ki, qırmızı nöqtə ilə vidalaşmaq asan qərar deyil və eyni dərəcədə çətin prosesdir.

Kompüter oyunları əylənməyə, özünü qəhrəman kimi hiss etməyə, reallıqdan qaçmağa və çox səy göstərmədən uğur qazanmağa kömək edir. Bundan imtina etmək o qədər də asan deyil.

Ancaq onlardan imtina etmək qərarına gəlsəniz və ya heç olmasa oyunun vaxtını məhdudlaşdırsanız, başa düşməlisiniz: doldurulması lazım olan bir boşluq yaranır. Boş yerin nə ola biləcəyini düşünün? Təhsil, ailə və dostlar, özünü inkişaf etdirmək, faydalı hobbi …

Daha yaxşısı, real həyatda layiqli bir məqsəd tapın, ona nail olmaq üçün nəyin lazım olduğunu anlayın və bunun üçün kompüter oyunlarını buraxın. Bu yanaşma vidalaşmağı asanlaşdırmayacaq, əksinə, çox asanlaşdıracaq.

Əgər mənimlə razı deyilsinizsə, şərhlərdə fikirlərinizi dinləməyə hazıram. Hər halda, hansı seçim etsəniz, bunu etdiyinizə əmin olun. Həqiqətən azad olun.

Tövsiyə: